Les personnages
La Noire Mémoire de la Fleur
L'Occident Mystérieux
Les règles : le GLOMS
   
La carte de l'Occident
Le Pays de la Mer Sèche
Vers l'étrange Septentrion
La lune de mer
Le royaume de Samaris
La Coulpe de Sétimel
Natis et Tanis
Carte des environs de Natis
Plan de Natis
L'Outremer
La rose et l'épée



Un univers de campagne bien tourné
Issu de l'imagination fertile de Laurent, l'Occident mystérieux est un univers arabisant prévu à l'origine pour les règles de rêve de Dragon.

Découvrez dans ces pages l'univers de le Mer sèche !

« Souviens-toi, ô sultan, du récit que je fis des années plus tôt, la dernière fois que les Dragons généreux me firent la joie extrême de nouer le chemin à la porte de ton Palais. Moi, homme simple porteur du manteau aux mille trous où logent cent poussières de cent pays dissemblables et de dix mille rêves inénarrables, j'ai semé mes pas que rien ne peut lasser dans les sables et les roseraies de l'Occident mystérieux.
Laisse-moi, sultan des sultans, toi, fontaine de sagesse, oreille des plus petits, rapporter à ta mémoire l'eau de ce récit ancien, rafraîchie des faits extraordinaires et nouvelletés que le Temps et la Fortune ont fait fleurir par amour dans ces contrées choyées des Dragons… »

Les monaies occidentale
Les pays de l'Occident mystérieux emploient des monnaies dont les noms exotiques sonnent agréablement à l'oreille. Le Gardien des Rêves peut donc, pour faire couleur locale, utiliser pour les pièces des noms différents de ceux auxquels les joueurs sont habitués.

Denier (étain) = Maravédi
Dix-Deniers (bronze) = Dirham ou Rouge
Sol (argent) = Dinar
Dix-Sols (or) = Piastre, Grand Dinar ou Dinar d'Or



Carte politique de l'Occident Mystérieux







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