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Chapitre troisième
Alguissal l'innaccessible
Shemzir et Grand-Mère Sen Koussek |
Une voix se fait entendre derrière le géant.
C'est Shemzir Baltuvian Bigaël, chroniqueur, historien, et aventurier de la mémoire. Visiblement Granith est sorti de la tour un peu moins d'un an après y être entré. On est le 3ème jour du mois des épées. Les deux compagnons discutent toute la nuit, Granith dévore les provisions de Shemzir. Ils ont tant de choses à s'apprendre, qu'ils décident de convenir d'un rendez-vous pour dans quatre jours, même heure même endroit, le petit Kiosque dans les Jardins Solaires.
Jour 312 (4 épées)
Le géant retourne à la caverne des contrebandiers à l'aide d'un radeau qu'il construit la nuit suivante, mange une anguille, et dort le reste de la journée.
Jour 313
Au matin il repart, et n'arrive là bas qu'en fin de journée. Il ne cache pas sa déception en découvrant le bateau à l'abandon, et la géante à moitié transformée en horreur cauchemardesque, aux mains osseuses et aux ongles démesurés. Elle clame son abandon à corps et à cris, et rejette la faute sur le géant. Toute la journée est passée en mer, à consoler le cœur meurtri de la Géante.
Départ à minuit pour Alguissal.
Jour 314
Toute la journée est passée en mer, à consoler le cœur meurtri de la Géante.
Départ à minuit pour Alguissal.
Jour 315 (7 épées)
Arrivée le soir aux jardins Célestes, et grande discussion avec Shemzir et Dame Sen Koussec, une vielle femme acariâtre qui fume la pipe. Elle propose son 5ème petit fils en guise de pilote pour le géant. Son adresse : île des Rascasses, au ponant, village caché d'Ouboula. montrer l'épingle comme sésame. Discussion le reste de la nuit, et prise des renseignements suivants.
Les renseignements de Shemzir
• Olubis :
Ville disparue, frappée sept fois par des rayons vomis par la lune. Cent tours abritant de nombreux mages ont été détruites. La Tour de Glace aurait réchappé au massacre.
• La Bague de coulfieux :
Bague de facture lointaine. Inscriptions : "La Folieuse", "Capitaine Coulfieux", "Une seule marée à jamais".
• L'Empire Blanc :
Aucun renseignement, il n'est même pas sur qu'il ait vraiment existé.
• Pirapole :
Ville qui existe de nos jours, aucun rapport avec l'histoire de Granith, si ce n'est qu'il y a 56 ou 62 ans (selon la datation utilisée) le Pancan Céleste de Medzur a envoyé une flotte prendre la ville, avec un bataillon de 40 ou 60 Géants drogués par le goutli. La ville s'est rendue sans combat. Cette information peut être corroborée par le rêve 5.
• L'Archipéligoumen :
Signifie "celui qui vit par les îles", ou "celui qui gouverne les îles". C'est un nom tiré de la "Litanie 66 Fois Maudite". Tous ces noms désignent le dernier Magiocrate, qui a survécu au réveil car thanatos prolonge sa vie. Lors de sa dernière apparition avant d'être vaincu, il y a 600 ou 700 ans, il était au milieu de ses troupes de cauchemar.
Le Magiocrate avait des forteresses ou des montagnes, ou des forteresses-montagnes, abritant des hordes de créatures de cauchemar. Ce sont ces choses que l'on appelait les Marches d'Arrarche-Nuit, ou Monts d'Arrache-Nuit. Les dernières batailles entre les troupes de cauchemar et les forces Impériales s'y déroulèrent.
Tous les Magiocrates ont été détruit par un pouvoir de l'empereur, le pouvoir de "lever les Grandes Aubes". En effet l'Epereur peut s'il le désire lever l'aube, et détruite ainsi tous les Magiciens. Il le fit un jour et hop ! Plus de Hauts-Rêvants.
• Oumiza :
Figure classique de traître Haut-Rêvant, habituellement représentée sous les traits d'un homme. Les seules traces d'un Oumiza géant apparaissent lors de la défaite (par traîtrise) des Géants contre l'empereur, et l'exil de ceux-ci en Zlovatchie.
• Alguiss Aux Yeux De Miel :
Prophète fondateur de la ville d'Alguiss, il y a environ 500 ans. HR célèbre et puissant (Narcos et Hypnos). Il aurait trahi les géants en même temps qu'Oumiza, en travaillant à leur défaite, en murmurant habilement à l'oreille de l'Empereur, par l'intermédiaire de visions, ce qu'il avait à faire.
Il était déjà Supra Satrape (le premier de cette dynastie) de la Quadrarchie de Medzursaïs, et a reçu en remerciement l'île d'Amoshog, ou il fonda Alguiss.
Il aurait aussi forgé les 4 masques, conférant au monde sa stabilité. Les 4 masques représenteraient les quatre Voies Draconiques, mais aussi les quatre points cardinaux et les Quatre Vertus (Loyauté, Honnêteté, force, Science).
Forgés dans sa Tour de Glace, ils auraient permi à l'île d'Amoshog de traverser le réveil.
• La Quadrarchie de Medzursaïs :
Les légendes disent que la quadrarchie de Medzursaïs était à l'origine formée de Quatre Peuple, Medzur, Saïs, Ankolys et L'innomé, l'indicible dont les chroniques ont perdu le nom. Le peuple d'Ankolys a disparu, et nul ne sait ou se trouve aujourd'hui le territoire qu'il occupait jadis. Même chose (en pire) pour le quatrième peuple.
On les dit Dragonophobe, voir dragonocide. C'est une hérésie. Le nom de dragon n'est jamais prononcé là-bas, au sud du cap Barbacif. Les Karancous sont persuadés que leurs ancêtres ont assassiné le dragon qui les rêvait.
La légende raconte sur l'assassinat que les participations des peuples sont ordonnées comme cela :
- Le peuple de Medzur prépara le plan
- Le peuple de Saïs forgea le poignard
- Le peuple d'Ankolys trompèrent le dragon
- Le quatrième peuple planta le poignard
Et lors du partage du butin :
- Le peuple de Medzur garda la queue
- Le peuple de Saïs garda la tête
- Le peuple d'Ankolys garda les écailles
- Le quatrième peuple garda les griffes
Le reste de la carcasse fut jetée dans l'océan, et c'est ce qui provoque les tempêtes.
Saïs est la cité des masques. Tout le monde là-bas porte un masque. Les sept dirigeants, les Célestes, portent chacun un masque doré.
Par souci d'une grande collaboration entre les deux compères, Shemzyr offre à Granith deux cadeaux de grande valeur : Un livre de pierre, et une boîte à encens.
La discussion prend fin brutalement lorsque surgissent trois assassins de Kaboota, des condamnés et recherchés vivant accrochés à leurs barques au milieu de la baie, sur le fleuve. La grand-Mère s'en fait deux à l'aide de son superbe éventail de métal, et le géant rattrape le dernier qui fuyait. Il récupère le yoyo de métal dentelé de l'assassin.
Les cadeaux de Shemzir :
Le livre de la Mémoire :
Livre de pierre grise veiné de bleu, dont les pages sont en parchemin véritable. Fermoir en argent trois clef.
Mot de passe : "Algorifmus"
Il agit comme un dictaphone, en transcrivant sur les pages ce qu'on lui dicte. Possibilité, enfin, d'écrire les Cahiers de Pierre.
L'Encens des Rêves :
Il s'agit d'encens à faire brûler afin que ceux qui le respirent puissent voir les rêves de celui qui dort. Il faut aller à la pêche, les rêves étant imprévisibles.
Jour 316
Puis l'aube vient et le géant retourne au bateau
Jour 317
Arrivée au navire en milieu de matinée, et départ à l'heure des épées (fin de journée). 4 jours de navigation dans souci, et sans géante (ouf).
Jour 321 (13 épées)
Arrivée sur l'île des Rascasses, au village du pilote 5ème petit-fils. L'aiguille de Koussek est un sésame, la Grand-mère semble être connue comme le loup blanc. |


Histoire de Chériode, le Roi Gigant, et comment il devint Anastrée (Sans-Etoile).
Après la chute du Premier Âge, les Géants avaient commencé un long déclin, eux qui étaient autrefois, à cause de leur force et leur dévouement, les favoris des Dragons. Mais alors vint le Roi Chériode, qul se lança dans une révolte ouverte, décriant « l’esclavage » des Géants appelant à ceux qui vivaient dans des marches libres pour qu’ils viennent libérer leurs frères.
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