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Chapitre troisième
Alguissal l'innaccessible
La Tour de Glace d'Alguissal |
D'une secousse puissante, le géant ouvre la grille, s'empare de la chaloupe désertée, et fonce vers le bateau. Dés son arrivée, il prévient la Gigante que Coulfieux se trouve par là. Elle blêmit, et laisse transparaître une réelle frayeur. Finalement, Granith déclare qu'il ne boutera pas le feu au navire, et qu'il affrontera la créature. Celle-ci ricane et entreprend de détruite le bateau par dessous. Granith réussit à l'attirer à la surface en essayant de fuir en levant l'encre. Un combat s'engage, mais le géant est projeté dans l'eau à une quinzaine de mètres de la Gigante, suite à une maladresse inopportune. Il regagne le bateau, et gravit le château arrière, pour asséner un coup de masse sur l'épaule du monstre, lui arrachant un bras entier. Il s'en suit un farouche combat, d'ou le géant ressort victorieux, après l'avoir piétinée, massacrée, broyée à grand coups de masse.
Jour 52
Granith répare les dommages comme il peut. Sommeil sans rêve.
Une chevalière autour d'un doigt squelettique avait glissé jusqu'au pieds de Granith, qui prend le temps de la nettoyer. La Gigante (le bateau) apparaît gravée sur l'or, ainsi que deux petits dessins, et une inscription mystérieuse.
Jour 53
Journée blanche, Tomb revient.
Jour 54
Le bateau repousse petit à petit. Exploration des grottes sous-marines après la grille.
Rêve
Rêve de Roi, de Batailles, de Géants de Tortemoques. Sont-ils amis ? Ennemis ? |
Jour 55
Le soir, la Gigante réapparaît. Granith veut savoir ce qui s'est réellement passé. Elle ne veut rien entendre et se tait.
Rêve
Rêve au bord d'un gouffre, une île qui va en s'étrécissant. Le bateau est non loin, je pourrai l'appeler, mais non, il est hors de portée.
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Jour 56
Journée blanche, le géant rumine sa réponse.
Le soir, il lui dit qu'il compte aller à Alguissal recruter un équipage, et qu'à son retour il compte bien entendre la vérité. Si elle se confesse, il restera. Dans le cas contraire, il partira, et laissera la Gigante aux mains des malfrats. Il part au milieu de la nuit à travers les cavernes.
Vision devant les veines d'argent de l'entrée des cavernes :
Il n'en reste que très peu aujourd'hui. Mais je dois trouver la grande Tournelune. Elle permettra de réenchanter les armures. C'est une condition indispensable pour la révolte.
Les gnomes, sauf un qui m'a donné les détails des glyphes pour entrer dans les souterrains, ne sont pas au courant de ma présence, ils ne doivent pas le savoir. C'est une colonie de gnomes d'Arcocante.
Leur esprit est tout entier tourné vers l'exploitation du sol, et s'ils le pouvaient de l'eau et de l'air. Ils sont entièrement dévoués à ceux qui les font vivre dans leur passion, ils sont avares bien sur, mais avant tout ils créent des énergies pour les Magiocrates. |
Jour 57 (1er poisson acrobate)
Le géant voyage, des heures et des heures, parfois en se trompant de chemin. Il trouve le grand bas relief du serpent, puis la première cascade. Il passe à l'air libre, puis se réenfonce à travers la montagne. Il passe la seconde cascade, et récupère de drôles de petits bouts de cristal. Il échappe aux regards des chasseurs de cristaux, et arrive à la troisième cascade.
Vision au bas de la falaise :
D'autres comme Oumiza méritent ce nom de traître, mais pas eux. Ils ne font qu'agir, valant à peine mieux que les gnomes d'Arcocante. Je sais que cette pression sera un moyen précieux, oh je sais ils ne font pas partie de l'Empire Blanc, ce n'est qu'un royaume, mais ils sont inféodés, comme des chiens devant leur maître.
Avec toute ta flotte, renforcée par les chevaliers de la Pantapole, grâce à eux j'ai pu entourer toute la fabrique.
Je sais à quel point les enchantement, qui sortent comme vomis par les prétentieux palais magiocratiques de la ville d'Olubis.
Je sais à quel point c'est précieux pour l'Empire Blanc. Ils sont obligés d'en tenir compte. Je viens de débarquer avec le premier navire. J'ai été le premier à mettre le pied sur l'île. Toute ma flotte, flottante et volante, est autour de moi. Les mages d'Olubis sont déjà en train de se demander de quelque façon ils vont pouvoir dissimuler leur lâcheté en grandeur.
Mais je vais leur faire payer cher cette comédie.
Et quand ce sera fini, je me mettrai à le recherche d'Oumiza.
Je sais de source sûre qu'il est dans la ville.
Je relève le front, ôtant mon casque à cause de la chaleur.
l'air est tout vibrant encore des retombées des énergies magiques dues au récent combat. Il n'a pas fait nuit pendant trois jours. Je vois planté au dessus de la montagne qui lui sert de siège, les milles et une tours des mages d'Olubis. Elles sont toutes aussi extravagantes et orgueilleuses les unes que les autres, mais l'une d'entre elle attire tout particulièrement on regard, sans que je sache pourquoi. Je ne sais pas si je dois faire confiance à cette intuition, je ne suis que Granith. Pourtant c'est bien la tour de glace que les yeux du roi des géants ont vu, et pourtant devant moi au dessus de la falaise, c'est bien le sommet de la Tour de Glace que je vois. La même. |
Le géant escalade la falaise, et parvient au sommet. Il trouve tout de suite l'immense tour de glace au milieu d'un parc enchanteur.
Multiples sensations de se tenir au bord d'un gouffre.
Arrivée devant la porte invisible, et vision du Roi de jadis qui sait comment entrer, et Granith tente de se projeter en arrière, pour s'imprégner des souvenirs de ce qu'il était avant, et pose sa main sur la surface de glace. Il fait les bon signes au bon moment, et parvient à entrer.
Dedans c'est dix fois plus grand que dehors, la cime caresse les cieux.
Des tas de formes de goutte inversée de dressent de partout, et des maisons poussent sur les murs. Des gnomes congelés en sortent immobiles.
Il y a aussi Oumiza le traître, congelé aussi.
Il y a également deux mains de glace qui tiennent Geriot ("liberté"), l'épée du Roi des Gigants.
Mais il y a aussi les gardiens, qui endorment le corps comme ils endorment l'esprit, et qui tentent de faire du géant une des créatures jadis de chair et de sang qui peuplent de leur corps désormais de glace les murs non loin des long cou et des immenses ailes des symétriques gardiens.
Granith résiste il ne sait comment, et brise les fils de glace qui le reliaient déjà au mur, tout en l'attirant insidieusement.
Il fait voler en éclat de cristal des mains qui tenaient l'épée, en l'appelant à lui et en faisant valoir sont droit légitime de propriétaire.
Comme il s'est avéré impossible de briser les bras avec la masse, Granith juge arbitrairement qu'il ne sera pas possible de briser les murs de glace qui l'empêchent d'accéder au reste de la salle. Avant de partir, il emporte Oumiza dans ses bras, qui ne pèse rien du tout.
Dehors, au moins une saison s'est écoulée, puisque les fleurs qui poussent après la mousson ont fait leur apparition.
Granith brise la glace d'Oumiza, et récupère le traître liquide mais cohérent dans un sac à provision. |


Histoire de Chériode, le Roi Gigant, et comment il devint Anastrée (Sans-Etoile).
Après la chute du Premier Âge, les Géants avaient commencé un long déclin, eux qui étaient autrefois, à cause de leur force et leur dévouement, les favoris des Dragons. Mais alors vint le Roi Chériode, qul se lança dans une révolte ouverte, décriant « l’esclavage » des Géants appelant à ceux qui vivaient dans des marches libres pour qu’ils viennent libérer leurs frères.
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