Granith/Yelm
Les Cahiers de Pierre
Sept Ans
L'Occident Mystérieux
Les règles : le GLOMS
   
Annexe
L'histoire de Chériode
 
Chapitre premier
Le background
Le rondin et le Fleuve
Le départ
Arrivée sur l'île de Cassioorn
Keïmi Deux visages
Emeutes, cambriole...
 
Chapitre second
Cap sur Couldeciel
Icho 1, Koukinaille 0 !
Foire aux questions
 
Chapitre troisième
Roulis, tangage et forte houle
La tempête fait dériver...
La Tour de Glace d'Alguissal
Shemzir et Grand-Mère...
 
Chapitre quatrième
• En route pour les pays...
• Une nuit mouvementée
• Le tatoueur parle
• Le duel
• Vieux Guerrier
• Retour à la Gigante
• Le plan
• La nuit du Léviathaque
• La nuit de la Gallée d'Amour
 
Chapitre cinquième
• La Macabre fête de la Tour...
•Le Vampire au Nom à Six...
 
Chapitre sixième
• Adieu, Gigante !
• Mais ou est Poupée de Jade ?
• L'aqueduc fatal
• Cité interdite, Cité de l'errance
• Les sortillèges d'Arms Drottir
 
Chapitre septième
• Lumière, ténèbres, lumière
• Jours de sculpture
• A pirate, pirate et demi
• Le retour d'Arcondias
• Astalya l'emmerdeuse
• Attente fébrile
• La nuit des sabres
 
Chapitre huitième
• Le Roi pêcheur
• Pour un sourire
• Le Masque de Thanatos
 
Chapitre neuvième
• Gerioth !
 

Chapitre premier
Dondaine, ses plages et son hospitalité

Keïmi-deux-Visages

Jour 12
Granith est malade, il a trop mangé.

Rêve désagréable :
Il rêve de bruits de vagues, de grincements de bois, de mats qui s’entrechoquent. Impressions dissoutes dans l’eau…

Il se réveille et se rendort.

Rêve désagréable :
Des gnomes roulent des pierres dans son estomac, de la lave coule dans son œsophage.

Il se réveille et boit le bouillon de l’esclave Garagaï.
Ca va mieux. Il sculpte une petite pierre.

Rêve la nuit :
La nuit, il rêve de bruits de vagues à nouveau. De l’eau coule sur son corps qui reste sec. Un oiseau de mer lance une plainte langoureuse.

Le sculpteur est étonné de ne pas l’entendre encore au réveil…

Jour 13

Le matin il y a une grosse pierre claire dans le jardin. Keïmi l’a faite apporter. Granith sculpte du soir au matin.
Le maître dit que les géants se sont battus contre l’empereur, et qu’ils ont étés vaincus. A moins que ce ne soit contre une de ses généraux. Les Géants ont perdus et se sont retrouvés exilés sur la pointe gigante. Puis les Zlovatch ont vaincu les Vladchoo, et sont restés.

Rêve la nuit :
Tomb glisse sur l’eau sur le dos, et les membranes de ses bras tendus vers le haut forment une voile. Granith a des coques de reine à vendre, mais il n’y a plus de vent. Alors il est impossible de les vendre. Pas assez d’argent pour nourrir son vieux père, alors il est obligé de se faire pirate.

Jour 14
Granith sculpte tout le matin
A midi, Granith mange avec le Maître.
Le maître connaît un oracle : Ikko, celui qui écoute les étoiles, le voleur qui a la faveur des astres. Il vit de l’autre côté de la mer, sur les côtes des Terres Languises.
Le Supra Satrape est malade.
Granith a désormais un cerf-volant dont il ne se sert pas.
L’après midi, alors que Granith sculpte, deux types louches lui font un cadeau, de la part du Peseur, le roi des souks, l’ami du peuple, le prince des voleurs, celui qui s’est tranché lui-même les mains pour se punir d’on ne sait trop quoi, d’avoir été juge et d’avoir sans doute condamné trop de gens. Il s’agit de pâtisseries très bonnes, mais empoisonnées. N’en manger qu’une ne suffit pas à tuer un géant.

Rêve la nuit :
Ca fait bien longtemps que le géant n’a pas banqueté. Je sais qu’ils ont peur de moi, de ce que je représente. Moi le héros que les dragons ont choisi pour libérer le rêve. Les étoiles sombrent parmi les ombres. La mienne est là aussi.
Ne plus accepter aucune invitation. Ils sont capables de m’empoisonner.
Il est bon de respirer l’air frais, sous la voûte céleste, au sommet du Mont Royal, portant le torque qui m’a fait roi, le premier roi des géants depuis les débuts des âges.
Il y a longtemps, les géants étaient les préférés des dragons. Ils sauvèrent le second âge, quoi qu’en disent les mages de l’Empire Blanc.

Jour 15
Granith tente de s'évader, et ne réussis qu’à discuter avec le fils du livreur, qui lui apprend qu’il n’a pas été invité par maître Keïmi, mais acheté. Pourquoi ?
Garagaï dit à Granith que c’est quelqu’un de bien.
Elle propose à Granith de coucher avec elle.
Parce qu’elle n’a jamais couché avec quelqu’un de bien.
Granith rougit et tourne les yeux.
Pour Keïmi, tente neuf coques de reine équivalent à 10 pièces de monnaie appelées « dhiram ». Il les donne à Granith.

Rêve la nuit :
Les mâts s’entrechoquent. Le vent souffle fort sur les ponts des navires. Derrière moi, le gnome barbu aux milles tresses me dit : « Majesté, vous vous égarez. Laissez moi vous donner un conseil : préférez l’exil. En abattant l’empire, le rêve deviendra cauchemar ». Il radote, ne cesse de répéter les même phrases.
Je songe à ce qu’il a construit pour moi , rien que pour moi. Seul moi pouvait l’utiliser. L’utiliser, serait accepter ce qu’il suggère, ce qu’il dit.
Les saures noirs nous ont rejoint. Ainsi que les Chevaliers Exilés de Pantapole.
Rien ne m’arrêtera, surtout pas le gnome sénile. Il ne sait pas ce que c’est que d’être le Champion Draconique !

La nuit est fertile en évènements.
Après le rêve de grandeur, Granith entends des pas sur le plancher de sa chambre. Il maîtrise en quelques instants les deux agresseurs, et rate les deux autres qui s’enfuient. En interrogeant Cœur de Sang, le seul conscient, il apprend que C’est Olimage qui les a payés pour organiser son enlèvement, mais que c’est le Peseur qui l’a commandé, dans le but de le sauver des griffes de Keïmi qui veut le faire griller pour récolter sa graisse, afin de soigner la maladie du Supra Satrape, en le plongeant dedans. Tout ceci est très compliqué, et Granith n’en croit pas un mot. Néanmoins, Granith invite de son propre chef le Peseur à venir le visiter dans sa chambre le lendemain. Le prisonnier est content.
Il sauve Cœur de Sang, mais livre son frère aux Soyeux.
Le benj, poudre qui fait dormir pendant des heures, est récupéré par le géant, curieux, de même que le poignard, et les outils interlopes.
Lorsque le calme revient, Le Peseur arrive. Au début c’est un lézard, puis un homme avec des mains, et enfin un homme sans mains. La discussion est sans queue ni tête, et le géant ne comprends pas tout. Le Peseur est très gentil, comme maître Keïmi. Il confirme l’existence de l’Oracle Ikko, en disant qu’ « il lui a ouvert les vannes ». Il dit aussi que Keïmi veut récupérer sa graisse, et qu’il a bien été acheté. Le reste est flou, il parle du meilleur des bateaux pour traverser la mer, qui lui a fait beaucoup de bien à lui, et qui porte le nom que lui donne son capitaine, mais il n’a pas de capitaine. Il dit qu’il lui faut sauver le kidnappeur prisonnier parce le pauvre a besoin de lui et qu’il lui fait confiance.
Il disparaît dans une pistache anti-voleurs.
C’est la panique lorsque personne ne retrouve le corps du maraud, et Granith ne peut s’empêcher de provoquer le seigneur des Archers en lui racontent un rêve plus ou moins imaginaire.

Jour 16
Le seizième jour de sa nouvelle vie, Granith est emmené par les soyeux au Palais, car le Supra Satrape se languit de son remède. Il ne peux plus attendre. L’esclave Galigaï tente bien de le prévenir, mais ça ne sert à rien, il est plus important de voir le Supra Satrape que de mourir.





A lire aussi

Histoire de Chériode, le Roi Gigant, et comment il devint Anastrée (Sans-Etoile).

etoile

Après la chute du Premier Âge, les Géants avaient commencé un long déclin, eux qui étaient autrefois, à cause de leur force et leur dévouement, les favoris des Dragons. Mais alors vint le Roi Chériode, qul se lança dans une révolte ouverte, décriant « l’esclavage » des Géants appelant à ceux qui vivaient dans des marches libres pour qu’ils viennent libérer leurs frères.

etoile

 

 


Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien

"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.

axiome