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Chapitre premier
Romance navale et astrologie
Icho 1, Koukinaille 0 ! |
Rêve la nuit très présent
Brumeux, étouffé. Il y a des pleurs de rage. Le géant est au sommet de la plus haute montagne, le plus haut point du monde, près du ciel. Il n'y a pas de nuage. Le Général esclave Tempester Nahavarta, généré par les forces de la magie. Crainte, peur, risque grand d'aller au sommet de la montagne des géants pour interroger mon étoile.
Elle reste silencieuse. Je dois cesser de douter, elle me conduira à la victoire, c'est l'étoile de tout un peuple… |
Jour 20
Le géant se prépare à larguer les amarres, lorsque le sergent de garde lui dit qu'il est plus prudent d'attendre l'autorisation du fort. Malheureusement ce n'est pas celle-ci qui revient, mais une bonne troupe de soldats, aux intentions belliqueuses. Par bonheur, une bonne âme qui se trouvait là, en train de vendre ses beignets à la vapeur, a eu la bonne idée de laisser sur le quai son panier, qui a soudain exhalé un essaim de belliqueuses guêpes vertes. Celles-ci on grandement facilité l'évasion de Granith, qui, malgré une chute dans la vase immonde du port, deux plumes lancées en même temps qui ont provoqué la remise en liberté des éfrits qu'elles ont engendré, et des soldats solidement enhardis par le sergent, la Gigante réussit à regagner le large sous les puissants coups de vent qu'elle a appelé.
Le sergent, hargneux jusqu'au bout, jette sa lance vers le bateau, rate son objectif, et repart aussitôt vers son propriétaire, avec beaucoup plus de succès (dans le ventre).
Au moment de partir, vision debout, la tête vers le large :
Tout au bord du monde, il y a la ville habitée par les gens qui viennent de l'autre côté de la lune. Il y a un port au pied de cette ville. J'ai embarqué à bord de la citadelle flottante. Seuls les géants peuvent monter les mastodontes aux longues pattes et devenir les kornaks du peuple. Cette fois-ci la ville des pirates est prise. Les quaterons sont sept, et livrent bataille pour l'Empire Blanc. Je suis esclave, mais pas dupe de tout ça. Oumiza le mage esclave géant, la tête penchée, à prévu ça. Parmi les kornaks, plusieurs désapprouvent ses discours. Sans colère, pas de victoire sur les pirates de l'Archipéligoumen.
Les éclairs se font plus vagues, sur la mer de ténèbres silencieuses. On entend les roulements de tambours des guerriers sans âme de l'Archipéligoumen, et qui seront réduits en poudre.
On entend aussi les mouvements réguliers des rames des galères; On ne voit jamais les rameurs, ce sont des créatures de cauchemar, que les géants renverront au néant dont elles sont issues… |
Le reste de la journée se passe bien, Granith apprend à naviguer.
Le soir, au mouillage dans les îlots rocheux au sud de Pitoy, Granith a une drôle de vision, à mi chemin entre réel et irréel :
La tempête se déchaîne, le géant se voit lever l'ancre et amener les voiles, mais n'arrive pas à contrecarrer la puissance de ce qui l'habite et dirige ses mouvements. Le bateau se rue vers le large, et semble décoller de la mer, la voile claque dans le vent terrible, et soudain le bateau s'envole au dessus de la mer, porté par des ailes d'écume, battant de part et d'autre de la coque. Et soudain elle est là, la géante couleur de nuit et de pluie, mais bien en chair, une géante grande comme lui, colossale, pâle, faite dans la même matière que la lune, aux cheveux noirs, touffus, comme une auréole autour de sa tête, agités par le vent, aux mèches bleutées. Elle a le plus beau visage que le plus habile des sculpteurs ne pourra jamais laisser dans la pierre. La force et la finesse à la fois. Ses yeux, presque transparents, dans lesquels se reflètent les étoiles, ont des reflets extraordinaires. |
Voile pudique sur le reste de la nuit, ou Granith montre ses talents d'athlète.
Impression de bord du monde, risque de tomber ou de s'envoler.
Impression de toucher au sacré, peur et volupté. |
Jour 21
Tout est calme au matin. La nuit n'a pas été un rêve. Petite escapade, récolte de baies. A midi, départ pour la calanque, car le reste de la journée menace de ne pas être aussi calme que les autres. Autre escapade, et Granith trouve un joli tronc pour la figure de proue, ainsi qu'un bras. Le soir la géante sort un alcool bleu, le Vin Bleu des Palais Sous-Marins. C'est l'Abou de la mer qui l'a donné à l'Abou de la terre. Elle dit que le huitième éfrit invoqué la veille est en fait le Maître des Esclaves des Éfrits, qui est venu réclamer les autres. Ceux-ci peuvent choisir de le rejoindre, sauf s'ils sont bien traités. Les plumes viennent du cryptomancien Abou Jakela, l'Abou de la terre.
Le soir, sommeil du juste.
Jour 22
Journée de repos, sculpture dans la calanque. Le soir des saures crient, nagent en faisant des grands gestes sous la pluie.
Après les ébats des géants, les sommeil du juste revient, car désormais les éfrits montent la garde.
Jour 23
C'est le départ. Un saure repêché montre qu'il est bel et bien mort, et qu'il portait des œufs. Malheureusement ils sont écrabouillés par les mains pataudes du géant quelque peu maladroit. Le reste des jours passe, indolents, calmes, dans le labyrinthe des îles du Golfe Saurire. Granith sculpte, apprend à naviguer le jour, à écouter les étoiles et les légendes la nuit, ainsi qu'à aimer entre les deux.
Jour 28
Vers le début de la matinée, la Gigante recueille un naufragé pathétique, le marchand Azareb. Celui-ci explique que des pirates l'ont pris, alors qu'il transportait des marchandises pour Icho (des verres pour regarder les insectes de plus près). Ils ont sabordé le navire non loin, et largué l'équipage sur la côte. Puis le chef des pirates, un certain Koukinaille, l'a obligé à les piloter jusqu'à l'île d'Icho, afin de se venger de ce dernier.
Vers couronne, les deux compagnons débarquent sur l'île, et se dirigent vers le manoir. Ils sont fait prisonnier par des pirates, et, pour le plus grand bonheur de Granith qui ne peut se retenir de rire devant le contraste entre sa carrure de sumo géant et sa voix de pucelle, Koukinaille apparaît. La discussion est brève, il veut enlever le devin et demander une rançon à la Fortune contre le plus puissant de ses représentants.
Granith l'indomptable s'enfuit en abîmant un de ses gardiens, puis sauve une des vestales d'Icho (qui les extorque - vierges et sublimes comme de bien entendu, il aurait tord de faire les choses à moitié - régulièrement de leur peuple trop naïf qui l'a pris pour une sorte de dieu à son arrivée sur l'île) des défenses d'un énorme phacochère aux yeux de perles. Azareb meurt entre temps.
La femme (Ayélo) et le sculpteur arrivent à temps pour sauver le prédicateur des griffes des pirates, avec le ponctuel concours des autres naïades à demi nues, qui arrosent les intrus d'un tir nourri.
Vision en pleine bataille :
Granith ne sait plus s'il est chef de guerre dément se battant contre les phalanges impériales de l'empire blanc, les Imbrisables, contre les forces du général Tempester, contre les gnomes mercenaires, les Bonnets Rouges, contre les guerrières-abeilles ailées, les ennemis sont trop nombreux sur le champs de bataille, parsemé d'éclairs, d'explosions de machines de fer et de feu, de gigantesques lézards à l'épine dorsale crachant le feu de l'enfer, personne ne m'empêchera d'aller vers le trône ! ! |
Tout se calme, les pirates fuient.
Icho, fort peu aimable et hôte déplorable, propose un bain dans la palais sur l'eau plein de symboles de binocles, râle, trépigne, et dit qu'il ne peut rien faire, ben tiens, les géants n'ont pas d'étoile, il ne peut rien voir, sinon il aurait tout prévu longtemps à l'avance. Le géant l'intrigue et l'ennuie à la fois. Il dit qu'il sait lire dans tout ce qui se fait au monde, des ragondins à l'air ambiant.
En plus des femmes minces et court vêtues volètent en tout sens, se concentrer est impossible pour le géant.
Ayélo et Granith vont chercher le navire à la tombée de la nuit, et le ramènent à la plage.
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Histoire de Chériode, le Roi Gigant, et comment il devint Anastrée (Sans-Etoile).
Après la chute du Premier Âge, les Géants avaient commencé un long déclin, eux qui étaient autrefois, à cause de leur force et leur dévouement, les favoris des Dragons. Mais alors vint le Roi Chériode, qul se lança dans une révolte ouverte, décriant « l’esclavage » des Géants appelant à ceux qui vivaient dans des marches libres pour qu’ils viennent libérer leurs frères.
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