Granith/Yelm
Les Cahiers de Pierre
Sept Ans
L'Occident Mystérieux
Les règles : le GLOMS
   
Annexe
L'histoire de Chériode
 
Chapitre premier
Le background
Le rondin et le Fleuve
Le départ
Arrivée sur l'île de Cassioorn
Keïmi Deux visages
Emeutes, cambriole...
 
Chapitre second
Cap sur Couldeciel
Icho 1, Koukinaille 0 !
Foire aux questions
 
Chapitre troisième
Roulis, tangage et forte houle
La tempête fait dériver...
La Tour de Glace d'Alguissal
Shemzir et Grand-Mère...
 
Chapitre quatrième
• En route pour les pays...
• Une nuit mouvementée
• Le tatoueur parle
• Le duel
• Vieux Guerrier
• Retour à la Gigante
• Le plan
• La nuit du Léviathaque
• La nuit de la Gallée d'Amour
 
Chapitre cinquième
• La Macabre fête de la Tour...
•Le Vampire au Nom à Six...
 
Chapitre sixième
• Adieu, Gigante !
• Mais ou est Poupée de Jade ?
• L'aqueduc fatal
• Cité interdite, Cité de l'errance
• Les sortillèges d'Arms Drottir
 
Chapitre septième
• Lumière, ténèbres, lumière
• Jours de sculpture
• A pirate, pirate et demi
• Le retour d'Arcondias
• Astalya l'emmerdeuse
• Attente fébrile
• La nuit des sabres
 
Chapitre huitième
• Le Roi pêcheur
• Pour un sourire
• Le Masque de Thanatos
 
Chapitre neuvième
• Gerioth !
 

Chapitre troisième
Alguissal l'innaccessible

La tempête fait dériver les navires

La tempête fait rage toute la journée et toute la nuit. Granith tente de couler la galère en catapultant une grosse pierre dessus, et ne réussit qu'à se faire briser le mat et une partie du bastingage. Le bateau tient bon, et il ne reste plus qu'une voile pour le diriger.
Plus de trace de la galère.

Le rêve des Éternels
Le barrissement qui vient des entrailles de la terre provient des douzaines d'éternels, blancs comme la lune, qui s'agitent, certains ont été surmontés de véritables petits châteaux, sur lesquels on voit parfois une plate-forme, des griffons, des magiciens de combat, des anciens.
Les Éternels piétinent, rendus furieux par leur juste colère, devant la proximité des frontières des terres du cauchemar, les terres de l'ombre. Les efforts de l'Empire blanc ont pu repousser bien loin les sources du cauchemar, sans jamais les éteindre. Leur collaboration avec Scholomance n'y est sans doute pas pour rien. Je rêve de charge, de la charge immense de ces animaux, qui ressemblent à des éléphants de Dali, blanc comme la neige, avec de longues et fines pattes d'échassiers, et dont la tête, dépourvue de trompe, forme comme une énorme bosse, et qui rend ce son absolument unique qui n'appartient qu'à eux.
En outre, par leur seule présence, le rêve redevient harmonieux et le cauchemar fond.
Les géants, les Kornaks, sont là.
Je suis l'un d'eux, je suis fier de mener cette lutte contre le cauchemar. Je sais que l'Empire Blanc, qui commet bien des erreurs, fait bien en luttant contre eux. Mais Scholomance, ils ne devrait pas rechercher cette alliance. Pourquoi ont-ils fait une chose pareille.
Alors que je me prépare au combat de cette année nouvelle, à cette nouvelle campagne, tout en rasant ma barbe, la septième, peut-être est-ce bon signe, je me dis que parfois, ces gens que nous servons depuis des générations et des générations, les impériaux peuvent commettre d'étranges erreurs.
Mais je n'ai aucun pouvoir, que puis-je décider ?

Jour 44

Réveil le soir, et arrivée en vue d'îlots de sable. Sommeil sans rêve. Réparations précaires. La perruche est à l'envers.

Jour 45

Belle journée, navigation vers l'est. Nuit sans rêve, mais les éfrits et le géant prennent des quarts. Le mat est érectile.

Jour 46

Navigation toujours vers l'est, sud-est. Un peu de pêche, renflement au bout du mat.

Jour 47

Navigation vers l'est.

Sieste avec rêve :
Une foule d'hommes et de femmes en robe de diverses couleurs. La foule est rangée par groupe, chacun porte une robe d'une même couleur et ils sont tous réunis autour d'une grande place, au centre de laquelle je vois une tour entièrement transparente, à travers laquelle je vois les étoiles. C'est la Tour de Glace.
Au réveil, la voile éclot dans un craquement de bois.

Jour 48

La voile s'est épaissie, le pignon a repoussé. A la fin de la nuit la voile et le mat sont comme avant.

Jour 49

Halte chez les boucaniers du cap Hougre, non loin du volcan. Village caché de Fumecoche. La Gigante fait de l'eau, des fruits et de la viande séchée. Granith questionne le vent de la terre et le vent de la mer. Il apprend que le satrap de Méliché n'est pas en bon termes avec le Supra Satrape. Le port d'Enlibar est un port de guerre.

Jour 50

La gigante dit qu'elle connaît une solution pour s'approcher d'Alguissal de manière discrète. C'est le souterrain des 70 Contrebandes, dont l'entrée se trouve au nord d'Alguissal, dans la faille de la Huchemire. La marée basse libère une grille dont elle a la clef. Le souterrain passe par trois chutes d'eau, et arrive non loin des jardins tintants d'Alguissal.
Navigation vers le sud-est.
Nuit sans rêve.

Jour 51

Navigation vers le sud-est.
La Gigante guide le navire vers des falaises en surplomb, couvertes de végétation. Le soir venu, la gigante paraît, et monte soudain sur ses grands chevaux, sans raison apparente. Elle s'en prend violemment au géant, qui décide d'y aller.
Il emmène deux éfrits avec lui, qui le guident vers les feuillages, puis dans un chenal étroit couvert d'une végétation luxuriante, vers un grand arbre dont les racines abritent une grille fermée. L'ouverture en est difficile malgré la clef, et dedans Granith se trouve aux prises avec le capitaine Coulfieux, une vieille entité de cauchemar, issue de la haine qu'il éprouve encore et toujours pour le navire qui selon lui a causé sa perte. "cette vielle salope" aurait séduit un autre membre d'équipage afin qu'il l'enferme à l'intérieur de la salle condamnée par la grille. Il est fait d'un amoncellement d'algues en guise de jambes, et d'un corps déchiqueté dont la tête, en lambeaux, est ornée d'un tricorne.
Il finit par demander au sculpteur de se montrer raisonnable, et d'aller lui-même bouter le feu au navire. Il refuse, comme on pouvait s'y attendre, et se retrouve du coup enfermé à son tour dans la salle par la créature, bien décidée à se venger par ses propres moyens, et aller lui-même brûler le navire qui a causé sa perte.




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etoile Après la chute du Premier Âge, les Géants avaient commencé un long déclin, eux qui étaient autrefois, à cause de leur force et leur dévouement, les favoris des Dragons. Mais alors vint le Roi Chériode, qul se lança dans une révolte ouverte, décriant « l’esclavage » des Géants appelant à ceux qui vivaient dans des marches libres pour qu’ils viennent libérer leurs frères.



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