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Suggestion de sorts 1

Niveau 1 :
• Agrandissement :
A lancer sur le guerrier à la chaîne cloutée du groupe... ou sur le bill-de-chez-Schmidt-en-face si on se trouve dans un endroit exigü.
• Sommeil :
Sort de zone, portée moyenne, auto-win s'il passe.
• Brume de dissimulation :
Pour fuir sans se prendre des flèches dans le dos.

Niveau 2 :
• Rayon ardent :
4d6 de dégâts sur une attaque de contact, sans save... en plus, il scale bien avec les niveaux.
• Toile d'araignée :
Contrôle de zone... sans commentaire.
• Résistance aux énergies destructives :
Faut toujours en avoir une dans sa besace.

Niveau 3 :
• Rapidité :
En début de combat, histoire que tout le groupe en profite.
• Dissipation de la magie :
Faut toujours en avoir une dans sa besace.
• Boule de feu :
Ça reste un blast de zone, donc potentiellement utile. À combiner avec les métamagies "Substitution d'énergie" et "Altération de zone d'effet".

Niveau 4 :
• Métamorphose :
Faut vraiment expliquer pourquoi ?
• Mur de glace :
Ecore du contrôle de zone.
• Convocation d'ombres :
Flappi m'a convaincu dans un vieux sujet...

Niveau 5 :
• Brume mortelle :
Je vous ai dit que j'aimais les sorts de zones ?
• Domination :
Pour créer le surnombre.
• Métamorphose funeste :
Pouf, un save-or-die.

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