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Cartographie de Tanerûne

Ecole : Divination
Niveau : Ens/Mag 1
Composantes : V, G, M/F
Temps d’incantation : 10 minutes + 10 mn de transe + 20 mn de dessin
Portée : toucher
Cible : un (grand) parchemin
Durée : instantanée

Ce sort permet de retranscrire les souvenirs géographiques visuels du mage sur un parchemin.
A la fin de sa journée de voyage, le mage qui lance ce sort entre dans une semi transe proche de la somnolence. Il revoit alors en une petite dizaine de minute tous les paysages qu'il a pu observer pendant la journée. A la sortie de sa transe, il peut alors communiquer à sa main la synthèse de ses souvenirs, et reproduire mécaniquement tout ce qu'il a revu en rêve.
Aucune compétence de dessin n'est nécessaire pour utiliser ce sort, puisque le dessin s'apparente à de l'écriture automatique. La carte ainsi créée est tout en couleur, de grande qualité et parfaitement exacte, bien que le style de dessin dépende beaucoup de la mentalité et de l'état d'esprit du lanceur de sort. Il est à noter que si le mage voyage pendant 8 heures sur un chemin tout droit en regardant ses pieds, la carte magiquement dessinée ne représentera qu'un trait. Si au contraire il grimpe au sommets de points culminants (arbres, colinnes, etc...) pour avoir une vue d'ensemble du paysage, ou s'il se sert d'une longue vue, la carte sera non seulement plus précise, mais aussi couvrira une plus grande zone du parchemin. Associé au sort de vol ou lévitation, le sort revêt une redoutable efficacité. Si en revanche le mage voyage les yeux bandés, le sort fonctionne correctement, mais la carte se recouvre de noir, et tout est à refaire. Si le mage croise des illusions sans le savoir, elles figureront sur la carte.
Si le mage voyage plusieurs journées d'affilée et découvre de nouveaux paysages, il peut relancer le sort une fois par jour. La carte se met à jour à chaque fois, se réduisant au besoin pour entrer entière sur le parchemin.

Le parchemin ainsi transformé n'est ni plus solide ni plus résistant qu'un autre, et ne présente aucune valeur marchande supérieure due à la qualité artistique du travail. Il ne vaut ce que que quelqu'un est prêt à payer pour une carte d'une grande qualité et d'une grande précision.cf
A la détection de la magie, la carte révèle une faible aura d'enchantement, indiquant qu'elle a été créée magiquement, mais rien de plus. La carte est unique et ne peut être dupliquée magiquement. En revanche un habile copiste peut bien entendu tenter de la reproduire à la main.

Composantes matérielles : du sable blanc, de l'encre verte, bleue et marron.


ccd

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