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Les sorts commentés

Toujours fourni par cette bible inépuisable qu'est le site www.aideDD.org et les membres suractifs de ses forums, voici une liste des sorts de mage commentés et analysés. Les appréciations n'engagent que leur auteur, et sont susceptibles d'évoluer avec le temps et l'usage que nous (je, en fait) en ferons.
Le tout livré pour les sorts auxquels Tanerûne a accès.

Niveau 0

Aspersion d'acide :
Pff. Vous êtes formé au maniement de l'arbalète, profitez-en.

Destruction de mort-vivant :

1d6 de dégâts sur des créatures qui ont des d12 de vie... mmmoui, bien sûr.

Détection de la magie :
utilitaire quasi-indispensable. C'est toujours bon de savoir si un objet est magique ou si un piège magique se dresse sur le chemin.

Détection du poison :
Utile, en fonction du contexte. Dans une intrigue sociale, indispensable.

Fatigue :
Aller au contact n'est pas une bonne idée, mais la condition Fatigué est un débuff suffisamment intéressant pour garder une certaine utilité. Se combine très bien avec Reach Spell.

Hébétement :
Échangez votre action contre celle du monstre. À bas niveau, très convenable, mais devient obsolète très vite. /

Illumination :
Pénalité très faible, durée très faible. Pour envoyer un signal à la rigueur, mais plutôt minable en combat.

Lecture de la magie :
Très utile, ne serait-ce que pour savoir à quoi sert le parchemin que tu viens de trouver.

Lumière :
Sympa, durée convenable, perd en utilité à haut niveau.

Lumières dansantes :

Faible durée, mais excellent éclairage, dirigeable sans perdre d'actions, éventuellement utile pour créer une diversion mineure... Très sympa.

Manipulation à distance :

Des applications à n'en plus finir. Excellent sort.

Message :
Bon, mais un peu situationnel.

Ouverture/Fermeture :
Évite de se manger les pièges. Convocation de monstre fait mieux, mais bon, c'est toujours ça.

Prestidigitation :
Avec un peu d'imagination, ce sort est un véritable couteau suisse.

Rayon de givre :
Comme Aspersion d'acide.

Réparation :

Toujours sympa, permet par exemple de réparer une corde cassée, un livre déchiré etc.

Résistance :
Convenable sans plus. En soi utile, mais faible durée, et perte d'utilité rapide (une cape de résistance +1 ne coûte que 1000 po).

Signature magique :
Parfait pour marquer ses propres objets contre le vol ou les retrouver facilement avec une divination. À utiliser sur votre grimoire, par exemple.

Son imaginaire :
Excellente diversion, grande portée, ni JS ni RM... que demande le peuple?

Niveau 1

Agrandissement :
Excellent buff pour les tapeurs du groupe. Ne marche hélas que sur les humanoides...

Alarme :
Toujours utile, sans plus.

Arme magique :
Pour passer la RM des monstres, tant que vous n'avez pas d'arme magique vous-même. Et puis c'est votre seul boost de dégâts à bas niveau.

Armure du mage :
Excellent buff, très longue durée, effet de Force donc protège contre les attaques incorporelles... la liste est longue.

Aura magique de Nystul :
Peut permettre de faire quelques blagues rigolotes, mais globalement ce sort est peu utile.

Bouclier :
Excellent sort qui, non content de booster votre CA à mort, vous protège contre un des sortilèges d'attaque les plus courants à bas niveau. Très bon, durée un peu faible.

Brume de dissimulation :
En soi convenable, mais il y a tellement de moyens de dupliquer ce sort...

Charme personne :
T'es mon copain! Excellent sort en situation sociale, permet d'arriver à vos fins rapidement et facilement.

Compréhension des langages :
Très utile pour toutes les situations sociales. À garder sur un parchemin.

Contact glacial :
Sort mal fichu, puisque tel qu'écrit l'effet est permanent jusqu'à être déchargé. Très utile contre un MV qui parviendrait au contact, moins utile sinon. Bizarre.

Convocation de monstre I :
M
ouais. Pour déclencher les pièges à la rigueur.

Corde animée :
Escalade, prise en lutte, soirées coquines... il sert à tout, ce sort!

Couleurs dansantes :
Meilleur sort offensif de bas niveau, haut la main. Garde même son utilité à haut niveau. Un choix indispensable.

Coup au but : Gaspille une action, mais vous êtes sûr de toucher. A ses applications.

Décharge électrique :
Pas transcendant mais pas trop mal. Si jamais vous vous retrouvez au contact, ce sort peut vous sauver à bas niveau. À haut niveau, mettez-le sur l'arme stockeuse de sorts du guerrier, pour rigoler.

Déguisement :
(traduction?) Très utile, certes. Dès que vous avez un peu d'argent, achetez un Chapeau de déguisement et ne préparez plus ce sort (ou, pour les enso, échangez-le contre autre chose).

Détection des morts-vivants :
Complètement inutile. Perception de la mort (que votre copain le prêtre lancera avec plaisir) remplace complètement ce sort, permet trois fois plus d'effets, et dure dix fois plus longtemps.

Détection des passages secrets :
Bof et rebof.

Disque flottant de Tenser :
Tenser à rien, oui.

Effacement :
Ah, jeter au feu c'est pas assez cool?

Endurance aux énergies destructives :
Pas mal. Durée 24h, toujours pratique. Achetez-en une baguette.

Feuille morte :
Rarement utile. Et pour les rares cas où vous en aurez besoin, y'a un anneau pas cher...

Frayeur :
Save-or-lose qui perd rapidement de son utilité, à l'instar de Sommeil.

Graisse :
Un des meilleurs sorts stratégiques à bas niveau. Rappel, un perso qui tente un jet d'équilibre et n'a pas 5 rangs dans la compétence perd son bonus de Dex à la CA (coucou la sournoise!). Ou alors, faites lâcher son arme à la grosse brute, ou tirez un pote d'une situation de lutte.

Hypnotisme :
Save-or-lose de zone un peu faiblard, couplé à un effet similaire à Suggestion extrêmement puissant. En combat pas top mais hors combat énorme, en raison de la non limitation de l'effet dans le temps.

Identification :
Indispensable, certes, mais 1/cher et 2/long.

Image silencieuse :
Un des meilleurs sort de niveau 1 vu qu'il n'autorise de JS que sur une interaction directe. Utilisez-le pour créer l'illusion d'un mur derrière lequel vous vous cachez, pour dissimuler un piège, etc.

Mains brûlantes :
Berk. Dégâts de zone, certes, mais tellement minables...

Monture :
Ca bouge vite, ça ne mange pas, ne coûte rien, et en cas d'urgence vous procure un abri total. Solide.

Projectile magique :
Très bon sort offensif qui est paradoxalement plus utile à haut niveau qu'à bas niveau. Une des meilleures utilisations d'un empalcement niveau 1 quand vous en savez plus quoi en faire.

Protection contre [alignement] :
Bien. Pas tant pour le bonus que pour la protection contre la possession, d'ailleurs.

Rapetissement :
Utilisez-le sur vous-même ou sur le roublard pour améliorer la CA, les chances de toucher et la Dissimulation, utilisez-le sur les tapeurs adverses pour les affaiblir. Sympa comme tout.

Rayon affaiblissant :
Enorme débuff, totalement disproportionné pour un sort niveau 1. Songez à une chose: si vous l'utilisez, votre MD l'utilisera aussi. Prudence...

Repli expéditif :
Dans 80% des cas, Monture fait la même chose en mieux, mais il est des situations où vous aurez besoin de CE sort et pas de Monture. Bah, prenez-en une potion.

Saut :
Je peine à voir l'utilité de ce sort, mais il se trouvera bien quelqu'un pour éclairer ma lanterne.

Serviteur invisible :
Bien en raison de sa très longue durée, toujours utile, pas mal d'applications rigolotes avec un peu d'imagination.

Sommeil :
Excellent save-or-lose à bas niveau, inutile après.

Ventriloquisme :
Pour faire des farces. C'est bien, les farces. Alternativement, pour projeter votre voix quand vous incantez en étant invisible (vous aurez remarqué que ce sort n'a pas de JS).


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