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De la puissance des mages

Bon j'ai fait quelques recherches sur les sorts de magiciens, et j'ai déterminé, selon moi bien entendu, à partir de quel niveau un mage devient VRAIMENT puissant. Il s'agit du niveau 9, car il a alors accès aux sorts niveaux 5.

Les sorts niveau 4 sont des sorts quasiment identiques à ceux du niveau 3, mais un peu plus puissants, soit des sorts de débuff, des sorts provoquant des dommages, des sorts destiné au combat. En revanche les sorts niveau 5 sont, pour certains, vraiment destinés à une utilisation plus pérenne, plus dans la durée, et commencent à être utile pour une utilisation qui va quasiment doubler la puissance du mage : son installation dans un repaire (tour, sanctuaire, grotte, peu importe). Et ce grâce à un sort qui a l'air de rien mais qui déchire tout : permanence.

Grâce à lui un mage vraiment obsédé de puissance et de combo fait les choses suivantes :

• Il rend permanent sur lui tous les sorts suivants :
Compréhension des langages
Détection de l’invisibilité
Détection de la magie
Lecture de la magie
Vision dans le noir
Vision magique
Lien télépathique avec un se ses compagnons
Résistance

• Il fabrique à moindre coût n'importe quelle arme +2
Morsure magique aggravée + permanence

• Il rend permanentes les zones suivantes dans son repaire :
Alarme
Mur de force
Mur de feu

• Il rend invisible certains objets de manière permanente
Invisibilité + permanence

Ajoute à cela :

• Il cache de manière complètement sécurisée son livre de sort dans le plan éthéré
Avec Coffre secret

• Plus de problèmes de transport, grâce à :
Vol amélioré
Téléportation

• Plus de problèmes de thunes
Grâce à création majeure, il peut fabriquer des pierres et métaux précieux (pour une durée limitée, mais ce n'est pas une illusion).

Imagine un mage qui explore une grotte pour la première fois. Elle est habitée par des créatures gobelinoïdes ou quelque chose dans le genre. Il s'en débarrasse, et en fait son repaire. Et ensuite, TOUT SEUL COMME UN GRAND :
- Grâce à Transmutation de la pierre en boue et Mur de pierre, il le façonne comme il veut.
- Grâce à Façonnage de la pierre il fait toutes les finitions
- Grâce à Fabrication il fabrique tout son mobilier (tables, chaises, portes, lits, armoires, etc)
- Grâce à Passe muraille il peut aller explorer des endroits insoupçonnés
- Il place des zones d'Alarme permanentes
- Il place la totalité du repaire sous Sanctuaire secret
- Il place toutes les zones souhaitées sous lumière éternelle
- Grâce à transformation de la boue en pierre, il mure complètement une salle pour en faire un lieu secret de chez secret. Et il y accède par téléportation
- Grâce à transformation de la boue en pierre, il mure complètement l'entrée. Et il y accède par téléportation
- Et je te passe les pièges classiques comme piège à feu, etc...

Je sais c'est spartiate, il n'y a pas de tapis par terre et il est sous la terre, c'est un peu glauque, mais pour résumer, le mage a un repaire connu de lui seul, indétectable et inscrutable, insoupçonné, dont l'entrée n'existe pas à par quelques puits d'aération très discrets. Tout ça au niveau 9. Pas mal hein ? Bon maintenant que je t'ai dit tout ça, interdit que tu l'utilises pour un de tes PNJ, c'est copyrighté Tanerûne, hein.

Sinon il y a des trucs très simples et très rigolos, comme un cercle de téléportation permanent (détection seuil de difficulté 34 pour un voleur) qui pointe à quelques cm au dessus de la lave d'un volcan, ou au fond de la mer. Mais bon faut être niveau 17 de mage pour pouvoir avoir les sorts nécessaires...


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