Chronologie de la campagne
Personnages joueurs
L'univers et les cartes
T'as tes règles ?
Résumés et chronologies
 
Chapitre 1
La déportation
 
Chapitre 2
Au village de Rausgrath
La guérison de Mastakos
Le meurtre de Martios le Vairon
Les épreuves du Khan
Wagons, triceratops et Broos
 
 
 
 
 
 
 
 
Journal d'un exilé
Chapitre 2 - Les épreuves de Khan

Notre guide se nomme Almid l’adroit. Mais comme avant de partir nous allons faire notre rapport à l’intendant de l’Oasis, nous apprenons que le petit nomade ne nous a pas donné son vrai surnom. Ce serait plutôt « le maladroit », tant sa capacité à produire des catastrophes serait légendaire. Ceci ajouté à la très forte probabilité de nous faire tuer par le Khan Kalal, enjoint notre bien aimé intendant à nous conseiller d’être très prudent, si nous souhaitons revenir entier.

Il y eut des signes, oh oui, il y en eut. Des signes que nous n’avons pas vus, ou peut-être choisi de ne pas voir. Tout d’abord le Khan des montagnes habitant comme son nom l’indique dans les montagnes, nous prenons la direction opposée, celle de Weiss, des Agimori, et de la rivière des Berceaux. Ensuite nous traversons le fleuve là où il ne faut pas, entraînant quelques difficultés diverses et humides. Puis il y eut la rencontre avec les vélociraptors. Ilssont bien plus nombreux que nous, courent plus vite que nous, et mieux que nous. Puis, enfin, celle avec les trois monteurs de lamas, extrêmement énervés contre nous. Enervés pourquoi ? Parce que notre guide les a convaincus que nous sommes leurs pires ennemis.

En vérité notre guide est le Khan. Un tout petit Khan par la taille mais certes ni par la puissance, ni par la détermination. Toutes ces épreuves n’étaient qu’un test pour éprouver notre valeur.
Kalal sait, lui, qui a tué Martios le Vairon. C’est la sorcière. Celle qui est restée jeune dans son corps mais pas dans sa tête. Celle qui a maudit le village de Weiss et qui a juré leur perte. Celle qui commande aux Broos de la région et qui les utilise pour ses basses besognes de vengeance. Celle qui est entrée dans l’oasis, qui a suivi le chef de Weiss et qui l’a tué. Celle qu’on dit invulnérable. Celle qui, pour être tuée, doit être attaquée par des esprits, ceux contenus dans le cristal que le Khan remet à Elwing et qui peuvent être libérés par un simple effort de la pensée.


La rune de la Terre
C’est que le Kahn, qui vénère Vaha le Chasseur, compte sur nous pour la détruire. Plusieurs de ses hommes y sont restés. Nous avons désormais des armures, et j’ai réussi à acquérir la Rune de la Terre, qui devrait nous permettre de bénéficier de la protection de celle-ci. Runar, le prêtre d’Ernalda de l’oasis, ainsi que l’intendant de celui-ci devrait pouvoir nous permettre d’apprendre à nous en servir.

Quant à nous, nous promettons de ne rien révéler de son identité secrète, et d’utiliser le cristal à bon escient.




Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien

"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according
to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc.
Version française par SpellBook/Asmodée.