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Renseignements divers
Sur le Pays des Morts |
Le vieux Haut-Rêvant borgne
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Il dit être Celui-Qui-Vient-A-La-Fin, le Coureur des Chemins. Alfadr, Vegtamr ou Bolverk. . Il est venu pour poser des questions à Angrboða, une Völva (voyante) qui réside au Pays des Morts et qu’il aurait (selon elle) trahi. C’est un peu un traitre professionnel. Les questions concerneront son fils. On peut entrer au pays des morts lorsqu’un mort guise les gens qui veulent y aller. 3 possibilités :
- Les rêveurs comme les autres sont bêtement réincarnés.
- Les morts au combat vont au Walhalla.
- La mort de Gasparagon, une mort « intéressante ». Mort bête d’un grand rêveur ? Mort d’un rêveur pas comme les autres ?
Les questions pour la sorcière
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Il pose 3 questions à la sorcière en offrant à chaque fois les voyageurs comme prix, sauf pour la dernière :
- Pour qui sont les bancs recouverts d’or à Niflheim ?
- Les bancs funéraires ont été dressés pour ton fils, le beau et le bien-aimé Baldr.
- Qui tuera mon fils, le beau et le bien-aimé Baldr ?
- Hödr tuera ton fils et toutes les vierges du monde se lamenteront.
- Qui vengera mon fils, le beau et le bien-aimé Baldr?
- Je jure de ne plus t'importuner avant le Crépuscule de la fin du monde.
- Tu engendreras un fils à cette seul fin et il ne se lavera pas, ni ne se coiffera la barbe et les cheveux avant d'avoir vengé son frère.
Pour ne pas être sacrifié Felto accepte de l’aider à sauver son fils.
Le voyage aller
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Au moment du départ il y a un cocher tout rabougri, vêtu de bouts de vêtements empilés et coiffé d’un chapeau à large bord ne laissant rien voir de son visage. Seule sa main tenant les rennes est visible, squelettique et ravinée. Il reste muet dans un froid terrible. C’est un endroit entre deux rêves, entre les branches d’Yggdrasil. La charrette démarre, Gasparagon la suit toujours tout nu. Arrivée au pont nommé Gjallarbrú , enjambant le Gjöll, la Dernière Rivière, les Limbes.
Au bout du pont se trouve une grille démesurément haute, le Gigungagat. C’est Helgrind, la porte du pays des morts, celle qui ne peut s’ouvrir de l’intérieur.
Le voyage retour
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Il faut trouver la source Hvergelmir, éviter les serpents et notamment Nídhöggr le plus gros d’entre eux, plonger dedans pour trouver la racine et de remonter celle-ci. Le mage se change en loutre géante à un seul œil. A la fin on se retrouve sur une racine d’Yggdrasil, l’Arbre-Monde. Il suffit ensuite de traverser la brume pour retrouver son rêve d’origine.
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