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Roderic d’Harloi
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Il fait fouiller une tombe très ancienne pour trouver des documents relatifs à la descendance du dernier Roi d’Hertalion. Il est le vassal du baron de Lossimar (de Bazouges). Celui-ci ne sait pas encore que les documents on tétés récupérés par On Sait Qui.


Ildebert et Odilon
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Ildebert est un moine de l’église. Il pêche. Odilon est une erreur humaine, prince de la maladresse. Il est le 4e fils du comte Alaric de Sorgalles, placé au monastère d’Ildebert sans doute pour se débarrasser de lui.


Arlan de Sombreval
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C’est un chevalier errant en quête d’un objet très puissant : le Cor de Valère. C’est un artefact très ancien qui aurait la capacité de réveiller les morts, ou plus précisément les héros d’autrefois. L’objet serait même gravé d’une phrase assez équivoque : « la tombe n’est pas un obstacle à mon appel ».


Le tombeau d’Ilderil
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Il est gravé un peu partout d’inscriptions : ce sont des runes draédiques, les runes des « Anciens ». Ceux-ci seraient soit des hommes sages ayant vécu aux Âges précédents, soit des Haut-Rêvants sages, respectueux des barrières de la magie. Ou bien encore des créatures féériques, comme des Alfes, détentrices d’un grand et vieux pouvoir. Dans ce cas ce seraient des êtres « à peu près humains », ou peut-être même « plus vraiment humain ». Magiciens en tout cas, pouvant s’apparenter à ce que d’autres mondes connaissent sous le nom de Déva, Anges, etc. Et ces créatures, ces Anciens, ont laissé des traces de leur passage dans le rêve, comme des ruines mystérieuses.


L’histoire d’Ilderil
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Gasparagon a en sa possession l’intégralité des écrits et autres bas-reliefs de cette salle sur du parchemin. Il traduit :
« Ci-gît Ilderil, fils d’Edrahil, Prince Dragon de l’Île-Qui-N’est-Plus »

Jadis existait une île habitée par des gens. Puis il y eut des signes, ou des évènements, tout ceci n’est pas très clair, qui ont abouti à un cataclysme. Alors les habitants embarquèrent à bord de nombreux navires et quittent leur île. Ceux qui restent moururent. En mer il y eut des tempêtes et des soucis, dont l’affrontement avec des morts issus d’un bateau qui en était rempli. Ce navire serait un symbole de la fin du monde, ou du moins la représenterait. Au terme d’un voyage interminable, seuls neuf bateaux touchèrent terre. Puis survint une sorte de malédiction, et l’un d’entre eux, le fils, mourut. Une des péripéties des réfugiés de l’Île Qui n’Est Plus

- Mention des Vaerinjars, un peuple qui honore ses morts en les faisant bruler sur des bateaux, afin qu’ils puissent rejoindre le fond des océans.

- Mention de Simorjia, une cité/continent englouti(e) que tout le monde connait.

-  Un "dragon" ravageait le pays d'Aerthal, un miracle eut lieu : Barahir le Fendragon, fils d’Edrahil a tué le dragon. Car en effet les dragons ont enfanté avant le premier réveil, avant d’arrêter de se rêver eux-mêmes. Mais le dragon aurait tué Edrahil lui-même.

- La personne dans la tombe ne serait pas Edrahil lui-même mais son fils, ou un de ses fils. En fait ce ne peut pas être le chef de l’exode puisque celui-ci est devenu le premier Grand-Roi d’Erthalion, et a donc dû être enterré loin au nord, après avoir fondé son royaume probablement dans un sanctuaire connu de tous. Le roi aurait prêté un serment sur la mort de ce fils.


La statuette de Choedan Kal
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Il s’agit d’une statuette magique de femme (la femme de leur rêve), tenant une épée dans une main et une lumière surpuissante dans l’autre. La lumière est représentée ici par une gemme.
Choedan Kal représente deux statues gigantesques disposées "chacune à une extrémité du monde". La première est la porteuse de lumière (la statuette) et l’autre est un homme nu assis en tailleur, les mains posées et la tête penchée sur une sphère reposant sur ses cuisses.
Le pouvoir de la statuette était d’assurer le rôle de clef d’accès au puits de rêve de Choedan Kal, probablement le plus grand que le Rêve n’ait jamais connu. Le Puits étant cassé, ou ayant disparu, ou n’étant plus rêvé, la statuette ne sert plus à rien.


Les livres du tombeau d’Ildéril
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1. Orgaliphan le Météorographe - Somme onirosophique [Traité d’Onirologie appliquée]
Volume 1 - Circonvolutions draconiques du Tournerêve :
Volume 2 - Onirographie épigéenne & hypogéenne
Volume 3 - Analyse onirophysiographique & spectrographique des déchirures & de leurs prorogations
Volume 4 - Onirographologie pratique & Onirocritique appliquée
Volume 5 - Conjecture sur la morphogénèse onirique des Grands Rêveurs [Essai]
Volume 6 – Petits & Grands Réveils, réflexions & prospectives sur les Cataclysmes
Volume 7 - Reflets d’anciens rêves

2. Sélualalilashifed - Annales de la Cité Noire

3. Jaramide Mayel - La destruction de Shadar Logoth

4. Livre mystérieux, écriture inconnue (2 volumes)



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