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Le monde d'Unaïa
La Cité de Merca
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Chronologie générale

Chapitre premier : Trou noir au Fond du Gouffre


Bienvenue à Merca !

Jour 1 :
Réveil dans les cales d'un navire volant au dessus de Merca. Vente en tant qu'esclave à la famille Ingern. Traversée de la ville mouvementée et arrivée sur l'île de la Sonde. Rencontre avec la maisonnée

Jour 2 :
Pas grand chose. Transport de quelques caisses de bois. On vient prendre mes mesures pour les manchons

Jour 3 :
Pose des manchons lors d'une cérémonie chez les Esclavageurs. Transport de caisses de bois.


L'oiseau de malheur

Jour 4 :

Visite à la ville. Sauvetage d'Elomir. Attaque par le corbeau. Achat d'arme et d'armure (cuir ?). Sortie le soir avec Elomir et re attaque par des petites frappes.

Jour 5 :
Le corbeau a disparu. Rencontre avec le prévôt de jour et de nuit. Baston avec Garud et découverte du tripot.


D'un prévôt à l'autre

Jour 6 :

Le matin, visite de la petite frappe de Vardhuin. L'après-midi, rendez-vous chez Vardhuin. Le soir, attaque des piafs avec les bras cassés de la milice.

Jour 7 :
Espionnage du Prévôt avec Garud toute la journée.


Une rencontre pleine de promesses

Jour 8 :
Espionnage du Prévôt avec Garud toute la journée. Le soir, embuscade avec Manpress. Rencontre avec un étrange homme ivre.

Jour 9 :
Discution avec le Jeune Maître. La journée, achat des arbalètes à deux armuriers différents.

Jour 10 :
La journée, installation des pièges à l'aide des arbalètes. Le soir, embuscade et assassinat du Prévôt Doldezor et de sa panthère. Fouille chez lui.

Retour aux Îles de la Sonde

Une forme noire s'éloigne de Révas. Retour en barque à la maisonnée Ingern avec Manpress.

Du rat au corbeau

Jour 11 :
Elomir est très content. Visite du prévôt avec un profond corrompu. courses au marché, rendez-vous avec Vardhuin. Princesse pâle. Le soir au ponton Révas n'est plus là. Rendez-vous le soir du jour 12.
Départ pour l'antre des corbeaux. Arrivée à l'île au milieu de la nuit.

L'antre des corbeaux

Exploration et baston. Fouille et sieste rapide.

Jour 12 :
Retour en barque, arrivée vers 14 heures. vous êtes des héros ! Lecture, sièste et repas chaud. Le soir rendez-vous au ponton habituel. Meurtre de Pabuc. Retour avec un félis accroché à la barque. Discution avec le prévôt. Fin de nuit tranquille

Jour 13 :
La journée, rencontre avec l'agent de location de la Corde raide, et avec les géants entourés de nains. Le soir, baston au bout du Ponton de la Lune. Retour aux Îls de la sonde, discution avec le prévôt.

 






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