 |
|

|
Il y a bien longtemps, certains des jeunes peuples se sont intéressés de près à la petite île dont personne ne se rappelle plus le nom d'origine, celui que les premiers hommes lui ont donné. A moins qu'elle ne soit si vieille que seuls les Anciens s'en souviennent. Ils sont venus, et ils ont grimpé au sommé du volcan qui la surmontait, Puis, sous l'impulsion d'un terrible instinct, d'une impérieuse volonté divine, ils ont creusé à la verticale dans le cratère fumant, pour y extirper de grandes quantité de minerai de toute sorte. Ils y trouvèrent du plomb et de l'acier, du cuivre et de l'eau. Ils creusèrent encore, et tombèrent sur de l'or et de l'argent. Ils continuèrent inlassablement pour dénicher des filons de platine et de diamants. Le trou était si profond, que tout en bas on ne voyait plus le soleil que quelques heures par jour. Ils plongèrent tant et plus dans les entrailles de la terre, qu'ils finirent par découvrir des gaz étranges, des métaux qu'ils ne savaient pas forger. Ils s'enfoncèrent si profondément qu'ils y délogèrent des peuples oubliés, des animaux parfois plus intelligents qu'eux-même.
Puis, suivant la trace des filons, ils établirent un camp de base au plus profond qu'ils purent, et se mirent à prospecter dans toutes les directions. Le camp se transforma en bourg, puis en ville que des treuils et autres nacelles relièrent au sommet du volcan. C'est à présent une mégapole minière puissante et riche, lieu de toutes les nuits, de toutes les perditions, de tous les vices et de toutes les injustices. L'esclavage y est fortement encouragé, Les disparités sociales sont d'une profondeur aussi abyssale que le le lac souterrain qui la borde.
Aujourd'hui, grâce à la Phine, des navires volants s'extirpent difficilement de leur béante prison pour effectuer la liaison commerciale avec le reste des îles de l'Archipel des Crocs. Toutes les races, toutes les ethnies s'y croisent pour le meilleur et surtout pour le pire. Le Conseil des Douze et ses prévôts a bien du mal à endiguer le taux effarant de criminalité qui plonge la cité dans une ambiance de mort et de désolation. A côté de ça, les plus riches et les plus puissants seigneurs font appel aux plus brillants ingénieurs pour offrir l'eau courante à des quartiers entiers, et se promènent dans des chars de diamants tirés par des centaines de vierges masquées.
Cher visiteur, n'hésite pas, viens donc si tu l'oses, t'encanailler dans les méphitiques profondeurs de la Cité Noire !
|
|
|
|

Conception et réalisation Moi-même : www.monniot.net. Toutes les illustrations © Moi-même aussi | Contact
Les amis de Somnia Fingere : Eotorm | Saut de puces | Aide DD | pathfinder - fr | Dessine-moi du rien
"d20 System" and the "d20 System" logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Requires the use of the Dungeons & Dragons®, Third Edition Core Books, published by Wizards of the Coast, Inc. Version française par SpellBook/Asmodée.
|
|