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Ethnies et races

De nombreuses races arpentent les ruelles sales et tortueuses de la Sombre. Certains regroupés en communautés, d'autres fondus dans la masse, c'est la vile la plus cosmopolite d'Unaïa.

Les humains

Ce sont les plus nombreux, ils se partagent les postes les plus importants et dirigent les guildes et les principales corporations. Ils ont infiltré toutes les strates de la société, et forment la plus grande partie de la population.

Les Félis

Ils sont nombreux, mais on ne sait pas pourquoi. Nul ne peut prétendre savoir comment ils sont arrivés là, ni quand. Ils se sont fondus dans la masse, citoyens à part entière, tentant de vivre le moins misérablement dans la plus sombre des sombres.

Les Nains

On trouve également des nains. Ils vivent principalement dans des communautés appelées « Roches », pâles ersatz de leurs communautés des montagnes, et évitent le plus possible des conflits avec les autres ethnies. Leur organisation sociale est des plus rigoureuse. Ils s'occupent de prospection et de commerce interne, d'extraction et d'excavation.

Les gnomes

Il n'y a quasiment pas de foyers gnomes. Ces créatures ont de tout temps refusé de venir se salir les mains et l'âme à Merca, cité qu'ils appellent Dévidernor, dans leur propre langage, ce qui veut dire « Ville noire qui pue ». l'image est certes caricaturale, mais il y a quand même de ça.

Orques et demi-orques

De nombreux orques et demi-orques, attirés par l'abondance de travail manuel, se sont peu à peu mêlés à la population locale. Ils sont durs au mal et abattent un travail bien plus important que leurs homologues humains. Ils ne vivent pas en communauté, mais plutôt individuellement. Certains deviennent mercenaires, d'autres miliciens, mais en tout cas tous prêts à user leurs muscles et leur sueur au fond du puits.

Les Profonds

Dans les eaux pures du sous-sol de Merca vit un peuple pacifique et simple, que le commun appelle Profonds . Ce sont des êtres démesurément grands et forts, à la peau recouverte de minuscules écailles couleur de vase, et aux extrémités palmées. Des branchies s'ouvrent sur le côté de leur tête, et ils se déplacent avec la même grâce dans l’eau que sur la terre ferme. Leurs grands yeux jaunes sont aussi perçants qu’inexpressifs. Ils se mêlent très peu des affaires des humains, préférant rester cachés sous la surface noire des eaux calmes pour sacrifier à leurs coutumes étranges. Chassés pour leur cuir et massacrés par sport, on les classe assez facilement dans la catégorie des bons à rien simplets que l’on peut faire souffrir à loisir sans représailles, puisqu’on ne les voit jamais. Nul ne connaît leur nombre, ni n’a approché leurs femelles. Mais s'ils regardent les autres races avec une sorte de suffisance condescendante, les Profonds n'ont, quoi qu'on en dise, certainement pas livré tout leurs secrets.
Techniquement : +2 force + 2 const -2 sag, -2 int, -2 cha. Respiration aquatique, dépendance à l'eau (ne peut rester sans nager plus de trois jours consécutifs, dépendance à l'air (idem) vision dans le noir, langage des poissons des nappes phréatiques, pas de langage parlé (pas de bouche).

Les Efrelas

Ils sont nombreux, et de deux provenance. On trouve les Infiltrés, comme ils se plaisent à de qualifier eux-même. Ce sont ceux qui, comme les demi-orques et les Félis, ont su s'intégrer à la cité, et en adopter les étonnantes habitudes. Ceux-ci fouettent les esclaves, creusent, prospectent, certains servent les humains et d'autres les dirigent.

Et puis ils y a les Foyers. On en compte une douzaine, réunis en un Nid bancal, sous la houlette d'un chef se faisant voler régulièrement le pouvoir de commandement par l'Oeil Qui Voit, la fameuse commission chargée des affaires magiques. Les Foyers sont troglodytiques, et bien souvent loin de bas-fonds puants de la ville. A part l'épineux problème des Crevassés, rien n'est à craindre d'eux.

Les Oratiens

Ce sont les hommes rats. Ils sont très nombreux, et tentent le plus possible de se regrouper en communautés. Mais, ne provoquant que très peu de sympathie de la part des autres habitants, ils ont du mal à se faire reconnaître en tant que tel. Certains sont physiquement très proches du rat, tandis que d'autres ne sont que des humains à tête de souris. Ils sont très souvent pourchassés, conduits en esclavage, massacrés sans raison. Lorsque quelque chose de pervers, effroyable ou malsain est commis, le crime est automatiquement mis sur le dos d'un Oratien qui passait par là. Plus résistants que du chiendent, plus coriaces qu'un nain saoul, ils résistent à tout et sont d'une manière générale d'une nature assez docile et peu revancharde. Leur pugnacité et leur ténacité leur permettra un jour de prendre le pas sur les humains et de diriger eux-même la cité, comme c'était le cas avant que les premiers colons ne posent le pied sur l'île. Du moins en sont-ils persuadés.
Techniquement : la force ne peut pas dépasser 14, +4 const, -4 char.

Les Ogres

Il y a quelques familles d'esclaves ogres. On leur a coupé la langue et ils minent, enchaînés au fond des galeries. Ils ne sont pas nombreux, mais gare aux geôliers si l'un d'entre eux arrive à se libérer. Belbija l'Immo nde est une vieille et puissante ogresse-mage qui a depuis longtemps dépassé les limites raisonnables de poids, et qui déplace avec peine sa graisse dans son palais suspendu. Elle maintient en servitude complète une bonne vingtaine d'ogres qui travaillent pour elle dans les mines. Elle possède une concession en nom propre et ne pense qu'à une seule chose : devenir plus riche que les plus riches.

Les animaux

Il y a de nombreux animaux à Merca. On croise dans les rues un grand nombre de chiens rougeâtres à longue queue, dont la race est appelée « furnaise ». Il y a aussi pas mal de chats communs, pour la plus part non sauvages. Il y a aussi des caragnes, sortes de grosses araignées non venimeuses, dont la taille varie entre l'assiette à soupe et le petit bouclier. Craignant l'homme, elles sont élevées par les Efrelas, qui ont su les dresser et qui les utilisent comme guide et détecteurs de danger dans les grottes, grâce au tremblement vibratoire caractéristique qu'elles émettent lorsqu'elles sentent une menace.

Les agras des roches

Mais les animaux les plus répandues sont les agras des roches, plus connus sous le nom de « ricaneurs ». C'est leur cri perçant et irritant qui ressemble à s'y méprendre à un rire moqueur. Ce sont de petits animaux à mi chemin entre le singe et le chat, possédant six pattes, semi-intelligents, qui, lorsqu'ils sont apprivoisés jeunes, arrivent à prononcer à la fin de leur vie une bonne dizaine de mots humains. Farceurs et méchants avec ceux qui ne sont pas gentils avec eux, il attaquent très rarement l'homme. Ils vivent en bonne intelligence avec les Mercantes, et on dit qu'il ne faut jamais entrer en conflit avec eux car il paraîtrait qu'ils communiquent entre eux instantanément par la pensée, mettant immédiatement tous les membres de leur communauté au courant de tout ce qui leur arrive. Par exemple si on donne à manger à un agra isolé, il y a tout à parier que quelques instants plus tard c'est tout une famille qui viendra partager le repas offert. C'est tout de suite plus dangereux si on en attaque un, car c'est une dizaine à affronter la minute d'après. On dit aussi qu'ils ont une excellente mémoire pouvant se rappeler de tout un tas de choses incroyables.

Il y en a de toutes les robes, tigrés,beiges, rayés vert, noirs, gris cendrés, tachetés, mouchetés, mais il n'y en a pas de blancs. Ils sont partout, vivent dans la cité, la plupart du temps sur les toits et dans les greniers abandonnés, mais on les trouve aussi dans tous les premiers tunnels. Ils se nourrissent des cadavres des chrasmes, des plus petites des caragnes. Certains les apprivoisent, du moins ceux qui arrivent à supporter leur cri moqueur.


Un ricaneur type

Animal de taille TP, N
Init +2 ; Sens Vision nocturne ; Perception +7

Défense
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 8 (1d8)
Réf +4, Vig +2, Vol +1

Attaque
VD 6, escalade 6
Corps à corps deux griffes +6 (1d4-2)

Caractéristiques
For 7, Dex 18, Con 10, Int 5, Sag 12, Cha 7
BBA +0, BMO +0, DMD 7

Dons : Attaque en finesse
Compétences Acrobaties +12, Escalade +12


Les lumicioles


Depuis longtemps déjà les lumicioles jettent sur Merca leur aura verdâtre. Ce sont des sortes de vers luisants qui ressemblent à des petites langoustes, et dont l'abdomen émet une lueur verdâtre. Ces petites et inoffensives créatures ont été domestiquées par l'homme il y a quelques centaines d'années et servent à présent dans toutes les maisons, les rues et les cavernes. On les trouves par grappes, attachées par de toutes petites chaines de métal (elles mangent la corde) à des sortes de torchères munies d'une assiette, dans laquelle on dépose des morceaux de crotule, pour leur donner à manger. On sait depuis peu la raison de leur luminescence : elles se nourrissent de moussissure, la mousse verte qui recouvre tout.

Très rare et très recherchées, les lumicioles rouges sont les mères des précédentes, dit-on. Elles peuvent faire varier leur spectre du jaune au rouge vif, en passant par le rose et le orange. De nombreuses expéditions sont montées chaque jour dans les cavernes dans l'espoir d'en capturer une. Elles se renvendent sur les marchés entre 500 et 1000 pièces d'or selon la taille.



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