Résumés des parties
Le monde de Golarion
Personnages joueurs
Divers
Chapitre premier
Une Ombre Dans le Ciel
Une rencontre à point nommé
Message et Vieux Gratouille
Débâcle au Gobelin Doré
 
Accréditations :
Philippe, Pec, Mathieu, Gaël et Patrick

Chapitre premier
Une Ombre Dans le Ciel

Débâcle au Gobelin doré

Jour 10

Durant cette semaine, les chiffres du personnel de la maison de jeu changent quelque peu. On compte parmi le personnel :
- 17 croupiers
- 6 serveuses déguisées en diablesses
- 6 gardes déguisées en diables (2 à l'entrée et 4 autour du coffre)
- 4 guetteurs munis d'arc (dont Erevan) sur les passerelles
- 5 surveillants en bas (à l'entrée, aux caisses, devant les cuisines, devant l'accès aux chambres et au bar)
- un dernier devant la porte d'accès au sous-sol
- Main Gauche qui patrouille dans la grande salle
- Silmar et Zogrin qui se relayent à la porte
De plus, pour faciliter les communications, un système de cloches est installé entre les passerelles et le rez-de-chaussé.

Le jour tant attendu arrive enfin. Les aventuriers accueillent les invités vers midi. L'affluence est à son comble. C'est la queue dehors, 150 personnes attendent dans la rue. La soirée se passe très bien, mis à part un début de bagarre rapidement étouffé, et quelques tricheurs à mettre dehors. C'est un franc succès, le tournoi est bien lancé, et les recettes sont bonnes. Saul est content, et il semble pour Main Gauche que c'est plus facile que ce qu'il n'y parait.

Jour 11

Le lendemain midi c'est la réouverture. Certaine putes ne sont pas contentes de leur sort, et menacent de partir. Silmar tente de les retenir est y est de 40 pièces d'or de sa poche. Tout se passe pour le mieux lors de la reprise du tournoi, jusqu'à ce que Main Gauche repère quatre personnes qui semblent se connaître et se faire des signes imperceptibles, chacun disposé à un angle de la pièce. Soudain, ils ferment les yeux tous ensemble. Pile à ce moment éclate dans le lustre à bougies une explosion de lumières dansantes. A part Main Gauche et Zogrin, tout le monde est ébloui. Une voix retentit. C'est celle de la barde demi-orque qui officiait depuis la veille sur l'estrade prévue à cet effet. "Donnez-nous votre or et tout se passera bien !" lance t-elle d'une voix forte. Les héros réagissent tant bien que mal, les videurs et autres guetteurs aussi, mais assez lentement. Deux des malandrins en train de piller les joueurs affolés se font zigouiller plutôt rapidement par les seuls non aveuglés, tandis que le pillage continue. Puis certains des héros remarquent quelque chose de pas vraiment normal : le coffre au centre de la salle rétrécit d'un coup, puis se fait embarquer par une personne invisible. La panique est à son comble, et le reste des pillards commence à se diriger vers la porte de derrière. C'est alors que la barde lance un sort de charme à Zogrin, et lui demande de protéger leur fuite. Main Gauche, qui subit les grandes claques du demi-orque, tente malgré tout d'épingler le magicien invisible à l'aide d'une dague de lancer. Ce dernier échappe de peu à son trait. Le roublard est tout de même bien blessé, malgré les soins prodigués en aveugle par Silmar, qui finit par recouvrer la vue. C'est bientôt tout un flot de personnes qui se dirige ver la même sortie. Le suivant de Caiden, qui a retrouvé la vue, intercepte le reste des bandits derrière les cuisines, et tranche en deux la demi-orque. L'homme invisible n'est pas loin, on voit ses traces dans la boue. Lorsque les gardes-diables sortent à leur tour, ils achèvent les derniers malandrins, et une course poursuite s'engage entre le mage et ses poursuivants, Main Gauche, Silmar et quatre diables. Au bout d'une longue course parsemée de coups d'épées, ils finissent par le blesser à mort.

Ils ramènent le corps, que Silmar a stabilisé, à l'intérieur de l'auberge, et le font saucissonner par Gertrude. Main Gauche Confie le tout petit coffre à Larur qui le met en sécurité. Ils ramènent les autres cadavres en attendant les gens d'Armes. Ceux-ci ne tardent pas é montrer le bout de leur nez, et interrogent tout le monde. Finalement ils repartent avec les cadavres sans faire de vague.
Saul et Larur sont effondrés. La panique, les corps mutilés, les vols, les joueurs se vidant de leur sang, le pillage de jetons, tout ceci confirme que le tournoi est un cuisant échec, et que personne ne reviendra le lendemain. Les aventuriers trouvent des bracelets, une serpe et un livre de sort sur le mage, ainsi qu'un cuir de maître et une rapière sur sa femme. Ils sont autorisés à garder la moitié des bijoux récupérés sur les reitres, l'autre moitié rejoignant les poches de leurs vrais propriétaires.

Lorsque Saul est enfin disponible, il rejoint les héros à la cuisine pour entendre leur version des faits. Ceux-ci, qui ont déjà commencé à interroger subtilement le prisonnier, racontent tout. Hélas, les efforts combinés de Zogrin et Saul annulent les effets du charme de Silmar sur le magicien, et tout est à refaire. Visiblement Saul connait le personnage. Il s'agit d'Angvar, le chef d'une bande de voyous qui sévissent en ville depuis quelques années. Il demande à Main Gauche de l'interroger et de se débarrasser de lui.
Celui-ci l'emmène au sous-sol et lui fait passer un sale quart d'heure. Le prisonnier parle : il y a peu de temps, il a été engagé sur les quais pour voler le coffre. L'homme était un simple intermédiaire, qui leur a promis 200 pièces d'or en échange du dépôt du butin le lendemain matin dans une maison abandonnée. Zogrin le met à mort dans l'arène, en lui offrant un combat à mort.
Les aventuriers se rendent sur le lieu du rendez-vous, mais personne ne vient pour récupérer le coffre.

Saul ne voit pas qui peut avoir fait le coup, à part un des 7 autres seigneurs du crime, et une bonne centaine de personnes bien intentionnées. Il est assez dévasté par les évènements de la journée. Il a de plus été obligé de rembourser une grosse partie de la clientèle. Les prostituées, qui n'étaient déjà pas très motivées, sont parties, les serveuses aussi (à l'exception de Liri), et même certains gardes. Larur, Bojask, hans et Beyar restent. Le propriétaire demande aux héros ce qu'ils comptent faire, sachant qu'il n'a plus de quoi avancer leur salaire.
Main Gauche est prêt à rester sous certains accords commerciaux avec la direction. Silmar également, si il peut avoir le sous sol, et si certaines choses changent dans le fonctionnement des meurtres et de la torture au sein de l'établissement. Erevan n'est pas là, et Zogrin, qui, en digne représentant de sa race n'a strictement rien compris aux événements de la journée, ne se prononce pas.





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