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Accréditations :
Philippe, Pec, Mathieu, Gaël et Patrick |
Chapitre premier
Une Ombre Dans le Ciel
Message et Vieux Gratouille |
Jour 3
Ce matin, le lendemain du rendez-vous au tripot du Gobelin Doré, les héros y sont à nouveau convoqués. Il s'agit d'une entrevue avec le vrai patron, l'ancien seigneur du crime Saul Vancaskerkin. En chemin, les aventuriers constatent que la tâche a augmenté de volume.
Main Gauche, originaire de la ville, apprend à ses compagnons que Saul aurait déplu il y a quelques années à Zincher, le gérant des arènes, qui n'est autre que la personne au cou de taureau qui les a accueillis et engagés la veille. il aurait tenté de l'éliminer, mais sans succès. Clegg Zincher, en plus des arènes, s'occupe de tout ce qui s'apparente de près ou de loin au service de garde du corps, de protection des établissements publics, et au service d'ordre des auberges et autres maisons de jeu.
Au Gobelin Doré, ils sont accueillis par le gérant de l'établissement, Larur Feldin, qui achève un casting de serveuses. Il est entouré par deux de ses sbires, des costauds en armes, chargés de protéger le personnel. Ils leur dit que Saul veut leur parler et les conduit à l'étage. Saul est assis à son bureau, son garde du corps demi-orque Bojask ne le quittant pas d'une semelle.
Le grand patron a une mission pour eux : faire comprendre à Clegg qu'il n' pas besoin de ses services pour assurer la sécurité de son propre établissement, en donnant à ses hommes une petite leçon de savoir vivre. Pour cela et pour le reste de la durée de leur mission, ils seront payés grassement, à savoir 7 PO par jour.
En tout est pour tout, pour assurer le service du tournoi "Tromper le diable et Empocher son Or", il y aura 12 gardes dans la baraque : Les 4 aventuriers (Erevan s'est fait embaucher finalement), 4 costauds - des chauves déguisés en diable - pour protéger le coffre, 2 identiques à la porte d'entrée, Beyar et Hans pour protéger le personnel, et 4 observateurs de triche, qui seront sans doute sur les passerelles de bois. Il y a également Gertrude, une grosse matrone qui travaille en cuisine avec son mari, un bon nombre de serveuses en salle, plus 7 croupiers.
Plus tard dans l'après midi, on donne une chambre aux quatre compagnons, ou ils peuvent poser leurs affaires. Puis les hommes de Clegg ne tardent pas à faire leur apparition. La diplomatie n'étant pas de mise pour Zogrin, il leur fonce dessus à la double hache. Le combat qui en résulte voit une large victoire des locaux, et une grave blessure pour Silmar qui était parti finir ses opposants à l'extérieur. Celui-ci est trainé dedans alors que la fameuse capitaine des Gens d'Arme pointe le bout de son nez, menaçant d'embarquer tout le monde. Au final c'est Larur qui aura le dernier mot et qui empêchera la capitaine d'embarquer Main Gauche.
Le gérant n'est pas content, les aventuriers auraient pu se montrer plus discrets. En revanche Saul, lui, est ravi. Le message est visiblement bien passé (un seul survivant) et les rumeurs affirment que Clegg ne viendra plus fourrer ses pattes dans les affaires du Gobelin Doré.
Deux autres évènement d'ordre magique viennent ponctuer la fin d'après-midi : on constate tout d'abord un certain magnétisme de faible intensité qui attire les objets métalliques. Fourchettes et couteaux, timbales et armures. Puis cela cesse comme c'était venu. C'est semble-t-il lié à la tâche.
Puis on livre une grosse cage de bois, dans laquelle se tiendra paraît-il le Vieux Gratouille. Silmar, toujours en quête de mystère et désireux d'en apprendre plus, s'aventure à l'étage et redescend peu après l'escalier en se déshabillant de manière extrêmement vulgaire et ridicule. Il finit complètement à poil, et cela plait à pas mal de monde, sauf au gérant et aux clients. Puis il cesse d'un coup son manège, comme tiré brutalement d'une rêverie, et part se réfugier dans la chambre. Il explique immédiatement à ses compagnons qu'une créature magique se trouve dans le bureau de Saul, et que c'est celle-ci qui a pénétré son esprit pour le forcer à effectuer cette danse devant tout le monde. Ceci, ajouté au fait que les serveuses rédigent des centaines de pactes diabolique sur du parchemin, crée le trouble chez les héros. Après moult tergiversations, il est décidé d'aller parler à Saul de ce qui se trame.
Celui-ci accepte de répondre à leurs questions, et éclate de rire lorsqu'il réalise qui est à l'origine de l'humiliation publique de Silmar. Avec un regard railleur et satisfait de lui-même, il demande à son garde du corps d'aller chercher "Le Diable". Il revient avec une table roulante sur laquelle se trouve une cage de bois que recouvre un drap. Il le retire soudain et qu'elle n'est pas la stupeur de l'assemblée de découvrir un diable cornu et effrayant lançant à tous des regards de haine, poussant des cris inhumains et s'exprimant dans une langue gutturale et désagréable. Comme pour prouver à tous sa puissance, il regarde Main gauche dans les yeux et le terrifie sur place. Celui-ci tombe raide sur la table. Saul s'excuse et explique que la créature est le fameux Vieux Gratouille, qui sera présent lors du tournoi, enfermé dans la cage, et qu'il ne se comportera pas de la sorte, puisqu'il est sous contrat avec le propriétaire, et qu'il lui doit encore quelques temps de service.
Le reste de la semaine se déroule en préparatifs. Entre deux plaintes de Zogrin au sujet du Vieux Gratouille, Main Gauche se débrouille pour fournir à ses compagnons des matraques, pour plus de discrétion lors de la soirée d'ouverture du tournoi. |


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