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Unaïa est le monde dans lequel tu vivras, et dont tu auras à craindre chaque jours les dangers. De celui-ci tu apprendras qu'il est survolé par l'Adulé Soleil, qui apporte chaleur et vie en cette terre de misère, et qui navigue dans les cieux selon une courbe régulière. Il se lève au nord-est, par delà les glaces, et descend très loin dans le sud, pour remonter vers le Nord-ouest, dessinant ainsi un large et bienveillant sourire au dessus de ta tête vide. Nulle lune ne le seconde en ses cycles, si ce n'est un deuxième soleil, bien plus petit que le premier, qui lui est satellite. Les Jeunes Peuples l'appellent la Lune-Éclat. Les croisements incessants de sa route avec celle de son ainé donnent lieu à de nombreuses fêtes et jours chômés dans la plupart des Royaumes civilisés.
Loin en dessous, aux confins du Vif Océan, de la Mer des Glaces et de l'Océan Anarchique, gît la terre d'Unaïa. Tu t'émerveilleras du fait qu'elle est composée de deux continents, posés l'un sur l'autre comme un sablier colossal. Entre les deux coule l’infatigable Grand Canal, qui sépare le Continent Nord du Continent Sud comme s'ils avaient été tranchés par un gigantesque coup de hache.
Du Continent sud nul ne connaît les secrets. C'est un vaste et barbare territoire de déserts brûlants et de désolations maudites, d'inhospitalières landes rocailleuses et de crevasses sans fin. On y trouve au nord quelques pays qui acceptent encore le commerce des contrées civilisées, à savoir les pays de Mérimiel et de Sahan, ainsi que le mystérieux Sultanat de Sharis. Plus loin au sud, par delà l'Entre Deux Mers, se trouve l'Arkis Draakenul, ou dorment les derniers Draaks. Bien plus loin, là ou l'homme doué de raison ne mettra pas le pied, brûle un immense désert qui dévore tous ceux qui s'y aventurent. Il y fait si chaud que le parchemin, dit-on, s'enflamme à la première caresse du soleil. |
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