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Round par round
Introduction
Round 1
Round 2
Combat-test par mail utilisant le système GLOMS. Plus d'explications plus tard.

Introduction

MJ :

Tu as décidé de te fabriquer des flèches de perforation, plus lourdes et plus robustes que tes flèches actuelles. Et comme tu le sais bien, le pus dur est de mettre la main sur un plumeciel, dont le plumage est indispensable pour l'empennage de celles-ci.
Tu es parti ce matin à l'aube avec quelques jours de rations, te disant que ça pouvait prendre un sacré temps, vu la timidité de ces oiseaux. Le problème étant que l'habitat naturel des plumeciel est le cœur absolu des forêts, le centre du centre, là ou les arbres sont immenses, ou le sous-bois se teinte de mystère, ou il faut se baisser pour passer sous les branches de plus en plus basses, et ou la lumière décroit comme un éternel crépuscule.
Alors que tu arpentes cet endroit précis (-2 à tous les jets de tir, dû à la densité de la végétation et à la faible luminosité), tu entends des bruits curieux. En réussissant brillamment un jet de dérobade + discrétion, tu parviens à te rapprocher à une quinzaine de mètres d'un spectacle édifiant.

Trois hommes à tête de cochons sont occupés à fouiller tout un bric-à-brac répandu sur l'herbe vert de gris de la forêt. Il y a des pots, des cordes, des coffres, des malles, du tissu, des lanternes, de la toile de tente, etc. Non loin, légèrement derrière le groupe, se trouve un chariot bâché à la western (cerclage de métal faisant une boucle au dessus du bac), renversé sur le flanc. Au moment ou tu te demandes comment un chariot a pu se retrouver ici, tu aperçoit une mince piste qui se dessine derrière la charrette. Un peu plus loin encore, la croupe d'une mule.

Le groin le plus proche de toi est accroupi de flanc, occupé à se débattre avec une caisse de bois. Il a sa grouine et son bouclier posés dans l'herbe à quelques pas. Il a une armure constituée essentiellement d'une marmite au cul percé de deux trous par lesquels passent ses jambes. Très vite lassé il attrape un cailloux et se met à taper sur la caisse. Il accompagne chaque geste d'un GGRROOOUUUIIIIIIKKK sonore.

Derrière lui il y en a 2 autres, un de dos et un de face, légèrement décalés. Celui de face est à genoux, tu sais pas ou sont ses armes. Il ouvre et ferme et ouvre et ferme et ouvre et ferme une ombrelle, visiblement fasciné. L'autre de dos tu sais pas ce qu'il fait. Il est à genoux aussi, son bouclier dans son dos. Pour lui tirer dessus ça va pas être aisé, tu ne vois quasiment que sa targe.

Mais le plus terrible, ce sont les trois corps pendus aux branches les plus basses du grand chêne qui domine la scène : un homme dans la force de l'âge et une vieille dame sont pendus par les pieds, la tête à moins d'un mètre du sol, avec les mains ligotées dans le dos et un bâillon sur la bouche. L'homme, en piteux état, bouge un peu de temps en temps. La vieille non. Tout aussi muselée, une petite fille (5 ans ? 7 ans ?) est pendue aussi, mais la tête en haut. Ses nœuds sont peut-être plus lâches que les autres, car elle a une jambe et un bras libre.

Personne ne t'a vu. Enfin presque. Enfin t'es pas sur. Le truc étrange, c'est la sensation absurde, parce que quasi impossible, que la petite fille, elle, sait que tu es là.

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Il va me falloir un jet de vue + vigilance (ou survie en forêt), et que tu me dises ce que tu fais.

Sebastian el diabolo

Plan round intro









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