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Round par round
Introduction
Round 1
Round 2
Combat-test par mail utilisant le système GLOMS. Plus d'explications plus tard.

Introduction

Joueur :
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"Putain, je voulais juste un ou deux plumeciels !"

Changer de position, vite ! Je continue dans la même direction, mais en accélérant. Je vais droit derrière un arbre un peu plus loin, une flèche à nouveau encochée. Je ne perds pas des yeux le groin qui s'est levé et pendant ma course, dès que j'ai une ligne de vue dégagée, la flèche part en direction de sa poitrine (thorax).

FA = 6-2 = 4
Tir + Arc = 19
Rounds de visée = 0
Localisation = -5
Distance = -2
Fourrés = -2
Déplacement = -3
TOTAL = 13

MJ :
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En fait tu te rends vite compte que le groin de face, plutôt que d'essayer de trouver le tireur, effectue un déplacement plus court que le tien pour aller se mettre derrière le charriot. Il y est avant que tu puisses tirer. En revanche celui de dos, bien plus lent, vient de se retourner plus ou moins vers toi. Il était en train d'essayer de faire un feu. Du coup il est quasi immobile, si tu tires ça ne peut être que pour lui.

Thorax toujours ? La tête ça risque d'être chaud, mais tu peux tenter.



Joueur :
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Oui, thorax si possible et s'il est de face à un moment, parce qu'avec son bouclier dans le dos, ça va pas le faire.
Si pas possible thorax, ben ce sera dans la tête, tant pis...



MJ :

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FA = 6-2 = 4
Tir + Arc = 19
Localisation = -8
Distance = -2
Fourrés = -2
Déplacement = -3
TOTAL = 8

Il est demi surpris, ce qui fait qu'il est considéré comme ayant un niveau global de –5. Tu passes donc de 13
Moins sa défense de 3 = 10

Dommages : 10 + (3x4) = 22 pts de souffle.
Tu ne sauras rien de son jet de létalité à +27, mais bon, il ne lui reste que 3 points de souffle.

Ta flèche se plante dans sa joue gauche, il effectue un tour complet sur lui même sous l'impact, et tombe face contre terre.

Derrière le chariot ça s'agite sévère. Tu ne vois rien qui dépasse.

Sebastian el diabolo

Plan round 2









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