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Vous trouverez dans cette section la chronologie des aventures, partie par partie, ainsique les résumés des joueurs. Bonne lecture !
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Chapitre premier
En territoire inconnu
| Partie 1 |
Jeudi 21 juin 2014 |
Chez Mathieu |
| Jour 1 |
• Arrivée de Thau Phraïm, Sarel et Elsaïf au fond du temple oublié, à côté du nexus d'ombre. Découverte de la salle intemporelle des livres et des si sympathiques Chrasmes. Remontée à la surface par le passage secret, évitement du piège de la fosse.
• Découverte des groins préparant un barbecue, et s'apprêtant à manger des gens pendus par les pieds : un homme, mort, une vieille dame blessée à la tête, et une petite fille, indemne. Massacre des groins.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Qu’elle est loin ma ville natale, la Magnifique, la Sainte entre les Saintes, la quintessence des Arts et de Lettres.
L’image des rayons du couchant qui caresse le dôme du Mausolée est encore vivace, mais elle est de plus en plus de l’ordre du souvenir. Tout comme la Civilisation.
Je me revois encore écrire mon journal, en cette année 3254 de l’Hégire Baklunienne (1017 AA ou 595 dans le calendrier des peuples de l’est). Nous étions un Myhrissia. Je m’en souviens car c’était jour de repos. L’hiver arrivait, c’était le mois du Tigre. J’avais décidé de voyager avant les grands froids. J’avais de bonnes raisons de voyager. Et je m’étais arrêté dans cette auberge.
C’est comme ça que je me suis retrouvé dans le Temple. Est-ce toi qui me joue des tours, Grand Maître ? Es-tu en train de me tester ? Est-ce là ma réelle mission ? Que le Guide me vienne en aide. Je n’ai jamais été un des plus Exaltés de notre Foi, mais là, j’avoue que la Sainte Lumière me réconforterait.
Comment suis-je arrivé là ? Et surtout, combien de temps s’est-il écoulé ? 1 jour ? 1 an ? 1000 ans ? En admettant même que le temps s’écoulât.
Les deux autres semblent aussi perdus que moi. Au moins quelque chose qui nous rapproche. Je pense que nous avons compris tous les trois que partager notre fardeau nous permettrait de nous en sortir. Heureusement, car il ne sont ni amicaux ni bienveillants. Je suis heureux de ne pas avoir à me charger d’eux. Ce ne serait pas très difficile, mais je ne veux pas révéler l’intégralité de mes pouvoirs.
La Bibliothèque est fascinante. La puissante magie qui la protège semble être l’émanation d’un domaine mystique rare. Celui du Temps. Rare en tout cas là d’où je viens... Ce Temple est piégé. Et peuplé d’insectes nauséabonds. Je pourrais m’en protéger facilement, mais… rester là ? Dans l’ennui et la solitude ? Alors qu’un monde nouveau nous attend ?
A l’extérieur, le monde est étrange. Les Lois-qui-gouvernent-les-choses ne semblent pas s’appliquer. Et aucune Loi ne gouverne l’homme. Les lieus sont peuplés de créatures violentes. Les plus nombreuses ressemblent à des Orks. Sarrel semble reconnaître cette engeance, qu’il nomme Groins. Un terme bien choisi.
Nous devons nous battre. Je montre un peu plus de mes pouvoirs à ceux qui deviendront mes compagnons de route. Nous apprenons à nous entraider.
Mais pourquoi faut-il que cette vieille se méfie autant de moi ? Après tout, je ne lui veut pas le moindre mal. Il faut que j’étudie de plus près le fonctionnement de la magie. |
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La version de Tau Phraïm :
Au-dessus de moi, la sphère. Autour de moi quelques fragments de statues brisées et une salle circulaire percée de douze passages creusés dans la pierre. Au bout d’un moment, je remarque que l’un d’eux est fermé par une surface miroitante. Je jette un œil circonspect autour de moi et commence à faire un tour de la pièce, lorsqu’une voix retentit et me fait sursauter. Un homme me parle de derrière la surface miroitante. Son accent est étrange et ses questions déroutantes, mais il semble qu’il ne sache pas comment il est arrivé là, ni comment sortir de la pièce. Lorsque nous touchons tous deux la surface miroitante en même temps, lui de l’intérieur et moi de l’extérieur, celle-ci disparaît comme une bulle de savon qui éclate. Aussitôt, une autre arche s’irise d’un rideau miroitant.
Le nouveau venu est grand, gros, barbu et transpirant et il parle sans s’arrêter. Je reprends mon inspection et je remarque une silhouette derrière une autre surface miroitante. Cette fois, je suis moins surpris et je me cache. De l’autre côté, le nouveau venu se cache aussi, mais je reconnais vite Sarrel. La première chose que je remarque, c’est qu’il n’a plus ses bracelets. Et qu’il est toujours aussi aimable… Le gros bonhomme qui répond au nom d’Al-Saïf libère Sarrel en répétant l’opération précédente. Nous nous dirigeons vers le seul passage qui ne soit pas un cul-de-sac et nous nous retrouvons bientôt à grimper à travers un labyrinthe de pièces, d’escaliers et de tunnels souterrains.
Malgré l’attaque d’Insectes de Taille Inhabituelle, nous progressons rapidement. En revanche l’Ombre se comporte étrangement ici. Ou peut-être est-ce à cause de mon échec dans la Sphère. Quoi qu’il en soit, chaque appel à l’Art semble attirer une pollution arcanique sur soi. On peut essayer de s’en débarrasser sur un autre être vivant, mais les créatures semblent y résister plutôt facilement. Faudra être prudent… Nous parvenons à la surface, non sans avoir mis la main sur une cinquantaine de volumes dans une bibliothèque. Al-Saïf fait quelque chose et les livres se mettent à flotter dans l’air à quelques pas de lui. Mage ? Intéressant… Je me demande si lui aussi souffre du contrecoup arcanique. Je vais l’observer un peu en loucedé pour essayer d’en savoir plus.
Livres trouvés dans la bibliothèque
• Les Symbioses Méta-Alchimiques, de Rastigon (2 tomes) : Traité d’alchimie.
• Parallélisme et divergences des Vortex de Vents, de Manked le Huilé (1 tome) : Ouvrage de magie.
• La Pêche du Gorquélan ailé (anonyme, 1 tome) : Récit de voyage plus que traité de pêche théorique.
• Le Pluvieux Poème, de Flamboyant Géobald (7 tomes) : Geste dont le héros porte le même nom que l’auteur.
• De l’Éther et de l’Astral, de Sélor Bargahul (1 tome) : Apparemment partie d’une collection plus vaste.
• L’épopée du Chevalier Sans Bras, de l’Archiduc Céleste Almérion de Bérisande (13 tomes) : Aventures d’un chevalier.
• Chansons à hurler, de Capadoc III (1 tome) : Compilation de chansons de salles de garde.
• Impression du rêve I, II et III, signé L. V. (3 énormes rouleaux) : Peintures et poèmes.
• Les Panthéons Oubliés, de Sourath Thanihi (10 tomes) : Description de panthéons entiers.
• Comment ne pas croire ? de Sourath Thanihi (1 tome) : Croyance et religion.
• Plus Que des Idoles, de Joneh Hadili (2 tomes) : Décrit une douzaine de divinités « oubliées ».
• Les Dieux sans Paroles, de Frère Chaskil (1 tome) : Illisible. Peut-être écrit par un fou.
• Les aventures du Porte-Poil, par Sélumis-Bois-Ton-Lait (1 tome) : Aventures rocambolesques d’un félys.
• Le ronronnement des Princes, de Dronis-Qui-Sent (2 tomes) : Description poétique d’un monde où les chats sont les maîtres. |
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| Partie 2 |
Jeudi 3 juillet 2014 |
Chez Mathieu |
| Jour 1, suite |
• La nuit, un Ocre fait son apparition, victoire difficile.
• Un certain Tranchant, son acolyte Coulbuc et un chasseur de Trognepoigne quittent la cité suspendue.
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Les réflexions d'Alsaïf :
J’ai pu faire quelques tests. Vu la façon dont la magie est perçue par les locaux, j’ai intérêt à être discret. J’ai pu faire renaître le pouvoir en moi. Il me rend invulnérable. Et ça n’a couté que quelques ares de forêt.
La civilisation ne semble pas vraiment exister dans cette partie de ce monde. Pas très bon pour les affaires, ça. Moi qui aurait pu vendre mes talents et devenir richissime, me voici réduit à les cacher, et à ne même pas pouvoir commercer…
Tiens, il semblerait que Sarrel s’intéresse aux Arts mystiques. Ceux qui lui permettront de disposer d’un arc puissant, en tout cas. Je lui proposera plus tard quelques idées. S’il reste un bon compagnon de voyage. |
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La version de Tau Phraïm :
Sarrel monte la garde quand, sans un bruit un ogre colossal se glisse presque sans bruit derrière lui et l’attaque. Le bruit du combat nous réveille et nous nous jetons dans la mêlée. Après un combat ardu, nous parvenons à terrasser le monstre. Lui aussi porte des brûlures récentes, mais au bout des doigts simplement. Blessé et contusionné, je pars dormir dans la forêt proche, au sommet d’un arbre, plutôt que de risquer une autre attaque. Je suis réveillé quelques heures plus tard par Al-Saïf qui cherche visiblement un endroit tranquille pour pratiquer son Art. Il incante un sortilège qui fait disparaître tous les livres et aussitôt une vaste zone de forêt meurt et se transforme en poussière. Il repart tout guilleret. Je ne sais pas s’il réalise dans quels beaux draps on se trouve, mais il va falloir qu’il se calme un peu, si nous voulons survivre !
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| Jour 2 |
• Découverte du portail et des chagous inprudents. Massacre numéro 2.
• Départ plein est en forêt. Passage par un bosquet d'Ildrefer. Sarel accouple quelques arbres.
• Nuit calme dans la forêt.
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La version de Tau Phraïm :
Au matin, je rejoins les autres et nous nous préparons pour le départ. Soudain, un bruit attire notre attention dans la partie des ruines que nous n’avions pas encore explorée. Avec précaution nous nous glissons vers l’activité suspecte et nous découvrons un portail magique, miroitant, d’où émergent brutalement deux petites créatures humanoïdes. Nous les interrogeons, mais elles se montrent agressives et malveillantes. La conversation est malaisée (« Moi pas comprendre, toi bête ! »). Nous parvenons quand même à apprendre que ce sont des Shag?, qu’ils sont venus ici pour piller, tuer et violer sur injonction d’une « Voix » qui résonne dans leur tête et qu’ils sont arrivés par une porte dont il faut acquitter le prix en se brûlant lorsqu’on la pousse. Nous mettons un terme rapide à leur misérable existence et renonçons à bloquer le passage pour l’instant. Puis nous partons, vers ce qui nous semble l’est, bien que l’on ne puisse voir que la lumière et non l’astre du jour.
Après deux jours de marche sans autre incident qu’un subit accès de passion jardinière de Sarrel pour des « ildrefers », nous arrivons à un torrent sylvestre qui se jette dans un lac par une cascade. Du haut de la petite éminence où nous nous trouvons, nous pouvons voir arriver un navire flottant dans les airs grâce à des ballons. Il s’immobilise au-dessus du lac et, au terme de ce qui semble être un exercice de justice seigneuriale, trois tarags sont jetés à l’eau. Le premier est un homme qui semble savoir se battre, la deuxième est une femme blonde, le troisième un petit gros qui tombe encore ligoté dans la flotte. |
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| Jour 3 |
• Progression en forêt.
• Le soir arrivée à la chute d'eau. Le Nerval d'Azur fait son apparition et vomit 3 prisonniers, dont 2 sont récupérés, Torkan le bourru et l'aimable Brunhilde.
• Nuit calme, si ce n'est que quelque chose dans le lac a rejeté les os du noyé.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Une nef volante ! Comme c’est intéressant ! Il me la faut.
Il semblerait que la partie nord de ce monde soit bien plus civilisée que la partie sud. Ca peut devenir un objectif ! |
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La version de Tau Phraïm :
Après deux jours de marche sans autre incident qu’un subit accès de passion jardinière de Sarrel pour des « ildrefers », nous arrivons à un torrent sylvestre qui se jette dans un lac par une cascade. Du haut de la petite éminence où nous nous trouvons, nous pouvons voir arriver un navire flottant dans les airs grâce à des ballons. Il s’immobilise au-dessus du lac et, au terme de ce qui semble être un exercice de justice seigneuriale, trois tarags sont jetés à l’eau. Le premier est un homme qui semble savoir se battre, la deuxième est une femme blonde, le troisième un petit gros qui tombe encore ligoté dans la flotte. |
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| Jour 4 |
• Le lendemain Sarel tue deux Mille-Cornes, sorte d'énorme varan carnivore. Dépeçage, récupération de la peau et de quelques os.
• Nuit calme.
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| Jour 5 |
• Au matin, départ tous ensemble.
• Arrivée au village en ruine de Borneval, découverte de la cave.
• La nuit, Tau Phraïm se fait attraper bien mystérieusement par des groins. Ces derniers posent de grosses pierres sur la trappe de la cave pour empêcher les autres voyageurs de sortir.
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| Partie 3 |
Jeudi 11 décembre 2014 |
Chez Julien |
| Jour 5, suite |
• Sur les conseils du chef des groins, et après moult délibérations, ils décident de se rendre.
• Trajet de quelques heures avec des fers au mains et aux pieds.
• Nuit inconfortable, campement groin de fortune.
• Tranchant arrive au lac et ne trouve pas la poule.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Nous nous sommes fait attraper comme des idiots. C’est rageant. Ces groins peuvent s’avérer dangereux, quand ils sont bien dirigés.
Je pourrais nous sortir de ce mauvais pas. Mais ce serait révéler plusieurs de mes pouvoirs. Je n’y tiens pas. Allez, ce ne sera pas la première fois que je me constitue prisonnier. |
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| Jour 6 |
• Toujours entravés, les prisonniers s'enfoncent dans la forêt avec leurs nouveaux amis, et campent à la belle étoile.
• Tranchant suit les traces qui partent de la plage.
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| Jour 10 |
• Arrivée vers midi au Mur, prison au château. Intéressante conversation avec un demi-groin dans leur cellule. Les voyageurs ne comprennent que trop tard qu'il s'agit du chef.
• Tranchant, bien caché assiste à l'arrivée au château.
• Semaine de repos derrière les barreaux.
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| Jour 13 |
• Tranchant retourne voir le chasseur, qui n'a toujours pas de poule.
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| Jour 15 |
• Tranchant retourne espionner le château.
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| Jour 17 |
• Invitation à dîner de Grim Duk sur la terrasse. Proposition d'alliance dans le but de prendre Trognepoigne, puis le Nerval, puis l'Arkoth du Nord. Tout le monde accepte sauf Brunhilde, qui retourne en taule. Les autres sont libres.
• Borsha accepte de fermer les portails et affirme que les groins ne sont qu'un moyen pour arriver à ses fins. Il suggère qu'une mission d'infiltration et d'espionnage à Trognepoigne serait la bienvenue.
• Les personnages sont à nouveau libres.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Le Mur est vraiment intéressant. La forteresse dans laquelle nous sommes tout autant.
J’avais deviné facilement que ce soi-disant prisonnier blessé avec nous était là pour nous faire parler. Mais mes compagnons n’ont pas toujours la plus grande subtilité de langage…
Peu importe, le résultat est là. Le chef de ce fief, qui est heureusement pour nous quelqu’un d’intelligent et subtil, est intéressé par nos talents. C’est tout ce qui compte.
Grum Duk a des objectifs très clairs, et je trouve sa façon d’être direct assez sympathique. Il se bat pour le pouvoir, pour mettre à mal les chasseurs de mages, pour aller au Nord… Après tout, que sont quelques groins s’ils sont contrôlés ? Il est ce qui nous rapproche le plus de la civilisation, après tout. |
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| Partie 4 |
Jeudi 18 décembre 2014 |
Chez Julien |
| Jour 18 |
• Sarel part chasser et trouver du bois pour faire des flèches. Il recopie également la carte de Borsha.
• Elsaïf part expérimenter des choses mystérieuses en forêt.
• Vers midi, on amène deux nouveaux prisonniers au château : Tranchant et Coulbuk, son acolyte, qui sont tombés étrangement dans les pattes d'un fort parti de groins.
• Le soir Sarel revient et tout le monde discute avec les nouveaux prisonniers. Brunhilde est toujours aussi aimable. Tranchant parle d'un certain Olgis et de deux poules. Borsha Grim Duk fait la même proposition à Tranchant. Celui-ci réclame le temps de la réflexion.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Ma compréhension de la magie s’accroit encore. J’ai pu renforcer mes protections et mes ressources. La magie a ses limites, ici, mais si j’arrive à être suffisamment subtil, je peux devenir assez vite une force avec qui compter. Si j’avais des ambitions de pouvoir sur les hommes, ce monde perdu pourrait rapidement faire de moi un puissant tyrant, dont le nom serait craint et répété dans un murmure. Mais ce n’est pas là que se situe ma vocation.
Ce monde est plus riche qu’à première vue. Il y a un royaume souterrain, gardé par des Titans, d’où émane la plus grande source de magie qu’il m’ait été donné de percevoir. Ce monde ne semble pas obéir aux mêmes lois ni avoir les mêmes limites. Il faut que je m’y rende. Mais chaque chose en son temps.Nous devons nous méfier de Torkan. Sa bêtise n’a d’égale que l’épaisseur de ses sourcil
s. Il pourrait nous en couter cher, à nous et à Grim Duk. Il serait mieux qu’il disparaisse du paysage Après tout, les groins ont besoin de viande... |
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| Jour 20 |
• Tranchant demande à parler au chef. Il pose des questions et des conditions – qui sont acceptées par Borsha – et décide finalement de se joindre au parti des envahisseurs. C'est à nouveau en homme libre et armé qu'il se balade dans la cour du château.
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| Jour 21 |
• Premier jour de chasse de la poule. Au point de rendez-vous, le chasseur a laissé un dessin de poule sur un rocher. Première nuit à la belle étoile.
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Les réflexions d'Alsaïf :
J’ai du mal à comprendre Tranchant. Il accepte de prendre part à des actions qui ont pour cible son village natal. Il faudrait vraiment que je vois les protagonistes et leurs interactions sur place pour mieux comprendre. La magie ne suffira pas. Il faut s’y rendre.
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| Jour 22 |
• Second jour de chasse, seconde nuit à la belle étoile.
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| Jour 23 |
• Troisième jour de chasse. En fin d'après midi deux Croules sont abattues. Une est encore vivante.
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Les réflexions d'Alsaïf :
Il faut que je fasse attention. J’ai tué net une croule avec un seul sort. Je dois limiter un peu la force de mes sorts si je ne veux pas faire trop de dégâts.
Tiens, je crois que j’ai l’attention de Sarrel…
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| Jour 25 |
• Retour au château. Les voyageurs et Borsha discutent de la suite des évènements.
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